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[ARMA2] PACK MISSIONS - OPERAÇÃO T-72 - WIPE GUERRILA - ERASER - FREE DOWNLOAD
(102 comentários)
[EXCLUSIVO][NO56K] Just Cause 2: comparativo visual
(40 comentários)
[OFICIAL] AMD ATI Stream
(2 comentários)
[OFICIAL] ATI RADEON HD5870 (CYPRESS XT) / ATI RADEON HD5850 (CYPRESS PRO)
(472 comentários)
[OFICIAL] DirectX 10.1
(188 comentários)
[OFICIAL] GeForce GT210 / GeForce GT220 - Primeiras placas DX10.1 da NVIDIA para o Desktop
(36 comentários)
[OFICIAL] Havok Engine
(115 comentários)
[OFICIAL] Radeon HD5770 e HD5750 (JUNIPER)
(35 comentários)
[OFICIAL] Unreal Engine 3
[RADEON ONLY] Astronomical Many Body Simulations - O poder da GPU para cálculos astronômicos de movimento de corpos
(25 comentários)
[RUMOR] CUDA rodará x86 na GPU?!!
3D Benchmark: PhysX FluidMark 1.1.0 disponível
(4 comentários)
3D Pipeline em GPUs SM3/DX9!!!
(13 comentários)
3Dc, compatível com NVIDIA também!!
4850X2 é 9 vezes mais potente que um PS3 para o ataque ao MD5.
(1 comentário)
51 GPUs usando CUDA para Folding@Home
8800GTX Default 16X AF x X1950XTX HQ 16X AF
(231 comentários)
Ageia lança placa PCI-e 1x.
Ageia libera RealityMark, seu benchmark.
AGEIA nega venda
AGEIA PhysX a 99$?
Ageia prepara seu próprio benchmark sintético
(99 comentários)
AGEIA responde a Carmak
AGEIA testa nova geração de placa de física?
Algorítmo de iluminação usado pela Crytek
Alien vs Predator: DirectX 11 do jeito certo?
(82 comentários)
AMD abraça a aceleração de física por GPU!! Viva!!!
AMD acusa NVIDIA de desligar suporte multi-cpu no PhysX para vender mais GPUs
(12 comentários)
AMD anuncia iniciativa Open Physics
(26 comentários)
AMD anuncia jogos compativeis com DX 10.1
AMD aposta em performance para suas placas Radeon no DirectX11
AMD contente com porte do PhysX ?
AMD demonstra Cloud Rendering em ação dentro do navegador
(19 comentários)
AMD demonstra computação da CPU em paralelo com OpenCL
AMD demonstra Tessellation
(2 comentários)
AMD detalha iniciativa DX11 em suas próximas GPUs
(5 comentários)
AMD divulga programas que usam a sua tecnologia GPGPU
AMD diz que PhysX irá morrer
AMD e os jogos DX11
(15 comentários)
AMD explica porque não quer RadPhysX
AMD interessada na Ageia? Ai meu bolso!
AMD lançará Havok FX quando for mais rápido
AMD libera e envia a sua primeira versão OpenCL para Certificação pela industria
(3 comentários)
AMD libera Tutorial introdutório ao OpenCL
(3 comentários)
AMD prega o fim de alguns padrões proprietários para 2009
AMD promete: DX11 será 3x mais rápido que DX10.1 em Local Data Share
(4 comentários)
AMD publica 6 novos demos Direct3D 10 e 11
(4 comentários)
AMD realmente fez um AA melhor?
AMD refinando a visão Stream Computing
AMD revela seu segredo para física: HAVOK
AMD se explica por que não quer PhysXCUDA
AMD speeds up GPU-accelerated video transcoding
AMD suportará CUDA?
(2 comentários)
AMD/ATI não definiu ainda claramente quais versões do Compute Shader irá suportar. Teremos outra guerra de padrões vindo?
(24 comentários)
AMD: OpenCL e Microsoft DirectX 11
Anadtech - Revelando o poder do DirectX 11
AnandTech - Badaboom, conversor de vídeo para placas Nvidia
Anandtech analisa como está o OpenCL hoje!!
(3 comentários)
Apresentações DX11 da XNA GameFest da Nvidia
Arquitetura atual das Radeons mais ideal para os atuais jogos?
(4 comentários)
Artistas levando CryEngine ao limite!!!
Assassin's Creed - Parte 1/2 - IQ REVIEW
(58 comentários)
Assassin's Creed - Parte 2/2 - IQ e DESEMPENHO
(5 comentários)
Assassin's Creed versão PC é compatível com DirectX 9 apenas
(12 comentários)
ASUS estreia a primeira placa mãe DX10.1
(3 comentários)
ATI + NV Physx, agora no Vista?
ATI demonstra hardware DirectX 11 em 40nm amanhã
(12 comentários)
ATI diz não ao CUDA
(100 comentários)
ATI espera uma onda de jogos DirectX 11 ainda este ano
(17 comentários)
ATI liberará em breve seus drivers OpenCL para o público
ATI Radeon HD 5800 Demos
(3 comentários)
ATI Radeon HD5450 - Eyefinity para todos
(12 comentários)
ATI se mantém no uso de Físicas na CPU
ATI será a primeira em DX11 : fontes confirmam
ATI Stream SDK v2.0 Beta
(10 comentários)
ATI Stream SDK v2.0 com OpenCL 1.0 disponível (Versão de produção)
(3 comentários)
ATI x NVIDIA: Desempenho em OpenCL
(1 comentário)
ATI, física na GPU quando fizer sentido.
(29 comentários)
ATI: DX11 vai propiciar melhores gráficos
Ativando DirectX11 no Vista, antes do lançamento oficial do update pela Microsoft
AVATAR : The Game usará o engine Dunia?
(13 comentários)
BATMAN: Arkham Asylum, TUTORIAL: DEMO versão 1.0, como ativar o Anti-Aliasing nas placas Radeons sem CCC
(24 comentários)
BackBreaker e vídeo intrigante
(11 comentários)
Badaboom v1.1.1 disponível
Badaboom, ainda não estável
Batman com PhysX rodando nas ATIs? Faça o teste
(66 comentários)
Bill Gates diz que projeto Natal irá para o PC
(1 comentário)
Blizzard vai usar Havok 4.0
(7 comentários)
BOMBA - NVIDIA SUPORTARÁ HAVOK!
BOMBA: Comprovado, NVIDIA sabota o desempenho do PhysX via CPU
(46 comentários)
BOMBA: Intel compra HAVOK
BOMBA: Nvidia portará PhysX para GeForce 8
BOMBA: Tim Sweeney: Desenvolver software GPGPU é caro e determinará o fim das GPUs
(31 comentários)
Brook, a resposta da AMD ao CUDA
BUG do MGPU em Fallout3 afetando o HDR
(7 comentários)
Bug impede SSAO nas Radeons em Empire: TW
Call of duty: Modern Warfare 2 não inova em recursos gráficos mas cumpre as principais lições de casa
(16 comentários)
Cartilha básica sobre tipos de Arquiteturas computacionais e seus conflitos
(15 comentários)
CellFactor será FREE!!!
CELLFACTOR:REVOLUTION LANÇADO!!!
CES2010: Dark Void PhysX Trailer
CES2010: Palestra da NVIDIA sobre PhysX e as novidades vindouras
CES2010: Primeiro super notebook com DirectX11 é da AMD
(3 comentários)
CES2010: TV 3D sem óculos
(8 comentários)
CEVAT YEARLI da Crytek fala sobre Ray-tracing!
Chegou a hora de jogar o CUDA na vala? Por hora não, mas vai acontecer. (by NVIDIA)
(12 comentários)
Coletânea de Demos DX10 da NVIDIA
Command & Conquer 4 suportará DX11
(9 comentários)
Como anda o Havok 4.0 e a PhysX da AGEIA
Como anda o IQ e desempenho com anti-aliasing em Jan/2009?
Comparativo de I.Q. 7800x8800x1900 e CSAA
Confirmado: NVIDIA adquire AGEIA
(394 comentários)
CPU é Obsoleto! 8 GPU´s = Supercomputador!
Cry-Engine 3 para PC rodando numa HD5000 compatível com Ati Eyefinity
(44 comentários)
CryEngine 2 - Imagens animalescas de lindas já anunciam o que Crytek está preparando para Crysis 2
(26 comentários)
CryEngine 2.0-Advanced Real-Time Rendering in 3D Graphics
(24 comentários)
CryEngine 3 (Console) versus CryEngine 2 (PC)
(33 comentários)
CryEngine 3 - Beauty Speed Interaction Trailer
(10 comentários)
CryEngine 3 - Vídeo demonstrando novas e melhores técnicas de iluminação
CryEngine 3.0
(22 comentários)
CryEngine 3.0 ainda este ano!!
CryEngine2 sendo usado profissionalmente
Cryostasis DirectX 10 Tech Demo + NVidia PhysX
Cryostasis Patch 1.1
(2 comentários)
Cryostasis TechDemo - DOWNLOAD
Cryostasis: Sleep of Reason—DEMO
Cryostatis - PHYSX - 4870 x GTX260 : FIGHT!!
Crysis 2 irá suportar DirectX 11
(15 comentários)
Crysis 2 não fará seu PC se ajoelhar!!
(3 comentários)
Crytek - CryEngine2
(1 comentário)
Crytek - Não para Nvidia e ATI
CSAA (Coverage Sampling Antialiasing) Explicado!!
(18 comentários)
CUDA 2.0 lançado discretamente pela Nvidia
CUDA 3.0 já disponível para alguns desenvolvedores
CUDA AI
CUDA Parallel Computing Architecture to Support OpenCL
CUDA Radeon Library quase pronta, reviravolta a vista?
CUDA.NET é lançado
Dark Void, a arma secreta do PhysX?
Dark Void: PhysX Off vs PhysX Vídeo Comparativo
DarkVoid: testes de desempenho com e sem PhysX
(38 comentários)
Deferred shading, uma demonstração em DX10 por Humus
(28 comentários)
Demo PC de Dark Void liberado
(22 comentários)
DEMOS DX-10 NVIDIA SDK
Desempenho da EVGA GeForce GTX275 Co-op ( dual GPU Physx Special Edition)
(14 comentários)
Diferenças Visuais entre DX10 e DX9 em LOTR Online
Direct X 11 no Horizonte
DirectX 10 - O que esperar para breve!!!
DirectX 10 rodará no Windows XP!! Espere sentado!!
DirectX 10.1 da NVIDIA gerando anomalias visuais?
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DIRECTX 10.1 e Xaudio2, a principal novidade!!!
DirectX 10.1 no Windows Vista SP1
DirectX 10.1: Suporte pela Electronic Arts, Sega e mais!!!
DirectX 11
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DirectX 11 terá ray-tracing pela Intel?
DirectX 11 - AMD White Paper
DirectX 11 - Atualização para Windows Vista disponibilizado oficialmente pela Microsoft
DirectX 11 - Principais recursos
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DirectX 11 habilitará programação de Compute Shaders em DX10
DirectX 11 já começa a aparecer no DirectX SDK!!!
Directx 11 não rivalizará com PhysX
DirectX 11 permitirá boost em desempenho
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DirectX 11 revelado!!!
DirectX 11 versus DirectX 10.1 em Stalker Call of Pripyat e uma 5870
(19 comentários)
DirectX 11: Engine Frostbite 2 usa Compute shader para Deferred Shading
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DirectX Compute é menos avançado que OpenCL
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DirectX End-User Runtimes (Fevereiro de 2010)
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DirectX SDK já compatível com DX11
DirectX10 - O futuro gráfico dos jogos no PC
DirectX10 e o futuro dos games no PC!!!
DirectX10, a última API da Microsoft para desenvolver jogos?
DirectX10, o porque de ser exclusivo do Vista.
Dirt 2 - Demo OUT!!
(169 comentários)
Dirt 2 - Os melhores gráficos no PC com DirectX 11
(46 comentários)
DiRT 2 e as melhorias que recebeu em DirectX 11, uma visão mais detalhada.
(26 comentários)
Dirt 2 será DirectX 11?
(19 comentários)
Divulgado novo trailer do Metro 2033: The Last Refuge
(3 comentários)
DOWNLOAD PING-PONG DEMO DX10.1 (Somente HD2000 e acima)
Dragon Age Comparativo gráfico entre as versões
(9 comentários)
Duas Geforce 8800GTX em SLI suporta 32X FSAA!!!
DX10.1 , a última atualização!!!
DX10.1 - Novas informações iniciais
DX10.1 na geladeira
DX10.1 não é importante?
DX10.1 WhitePaper by ATI!!!
DX11 confirmado no Windows 7
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DX11 disponível!
(19 comentários)
DX11 será o maior passo da década para gráficos e para a AMD
(30 comentários)
DX11 somente no final de 2009?!!!
DX11 Tesselaction tem a base do Xbox360
E o ataque das CPUs continua, novo vídeo da AMD demonstra 4 CPUs de 6 núcleos cada rodando em OpenCL
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E o refresh da linha desktop da NVIDIA é... DirectX 10.1
(19 comentários)
EA adotando o OpenCL em seus projetos
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EA, Sega e Blizzard chegando no DirectX 10.1
EA, SEGA, and Blizzard sign on for DX10.1
ElcomSoft também acelerada pela ATI
Elevated - Um incrível demoscene de 4KB de tamanho
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Empresas acelerando seus produtos via GPGPU: Adobe (Flash) e CyberLink (Video tools)
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Endorphin Ultimate Destruction WIP
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Engine FrostBite - dos criadores do BattleField
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Engine idTech5 e Rage, belas imagens geradas!!!
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Engine privilegia processamento multi-cpu.
Epic demonstra Unreal Engine 3 rodando em iPhone
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EPIC FAIL: NVIDIA diz que uma placa sua de 129 dólares é mais rápida que o RV870 de 399 dólares.
(78 comentários)
Especificação do OpenGL 4.0 liberada
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Eu não acredito em PPUs dedicadas!!!
EVE ONLINE usará NVIDIA PHYSX
EVGA Combo Render+PhysX: GT200b com 896MB do lado esquero e um G92b com 512MB do lado direito
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EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition, compensa?
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FarCry 2 usa multi-core CPU via Havok
FARCRY e OBLIVION com HDR + FSAA (6X)
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FARM COM 17 GTX95!
FARPAS, FARPAS : NVIDIA acusa AMD de falhar no suporte ao OpenCL em GPU
(21 comentários)
FIGHT: AMD responde aos questionamentos da NVIDIA
(36 comentários)
Fim da linha para AGEIA
Firefox se prepara para ser acelerado pela GPU
Flash Player 10.1 agora acelera via GPU também
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FluidMark funcionando com 16 núcleos!!!
Folding@Home libera atualização para mid-ranges da ATI
ForceWare Modded Version 190.62 - PhysX e Radeon juntos!!!
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FREE Havok SDK
Froblins Demo
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FUTUREMARK correndo para lançar seu utilitário já compatível com DirectX11
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FutureMark vai bloquear PhysX CUDA
GPU Technology Conference 2009 : Real-time HD Ray Tracing - Video of the GPU Ray Tracing
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Gabe Newell: DirectX 10 para Vista foi um erro
Gamebryo adota Nvidia PhysX : Nvidia faz um strike!!!
GameBryo Engine
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GC 2009: CryEngine 3 - Demo Pt. 1 e 2
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GF104, atrasado para Março/2010, NVIDIA confirma para seus parceiros via memorando.
GF8800 - Alguns defeitos na imagem ainda?
GPGPU, drasticamente acelera os antivírus
GPU atual não é um acelerador universal segundo a Adobe
GPU Caps Viewer 1.8.0 com suporte a OpenCL API e DEMOS
GPU da Nvidia ajuda a quebrar o WiFi
GPU PerfStudio 2.0 anunciado com suporte a DX10.1
GPU quebrando senhas!!!
GPU Ray Tracing: Videos e imagens dos demos Optix
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GRAW 2 e AGEIA!!
GT21X DX10.1 READY!
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H.A.W.X. : IQ em DX9 x DX10
Havok 4.5 super optimizado para o PS3
Havok anuncia AI Middleware SDK
Havok prepara introdução de novas tecnologias
HAVOK SDK FREE PARA TODOS
HAVOK SHOWCASE - Efeitos que ainda desafiam o modo feito pela GPU
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Havok vai ser otimizado para HD4800?!
Heaven - O primeiro utilitário de benchmark para DirectX 11, imagens impressionantes!!!
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Heavy Weapons Guy : Facial animation by GPU!!!
Humus - Demos
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Hybrid PhysX HD 4850/5750 + 9800 GT benchmarks
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Imagination Technologies, parcialmente propriedade da Apple, anuncia nova GPU móvel.
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Infernal Engine Velocity - Physics PC Demo
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Intel e AMD matam o Havok FX
Intel: use nossas CPUs para criar efeitos em jogos
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Inteligência Aritificial em Games: Sai a CPU e entra a GPU
Internet Explorer 9 começa a surfar via GPU!!
Introdução ao DirectX 11
Introduzindo DirectX11
Isto é porque Dirt2 foi atrasado!!!! DirectX 11 in action!!!!!
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Itália considera óculos 3D de "Avatar" risco à higiene
Jogos que usarão o DirectX 11 (ATUALIZADO)
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Just Cause 2 adiciona suporte ingame a CUDA!!
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Lançado o engine Gamebryo 2.6
LARRABEE , 2.7x mais rápido que GT200 em teste computacional
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Larrabee e GT300: primeiras arquiteturas MIMD no PC
LG apresenta monitor 3D compatível com Full HD
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Lista completa do que pode ser craqueado pelo utilitário da ElcomSoft!
Lucid funciona sim!!
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Lucid Hydra apenas para o mercado profissional!
Mac OS X 10.6 is GPU accelerated
Mais difícil que programar no Cell?
Mais games a serem lançadas para o PC usarão ainda DirectX 9
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MediaShow Espresso - Conversão de video pela CPU e GPU
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MegaTextures
Metro 2033: Black Station Developer Walkthrough Part I, II e III
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Microsoft apresenta DX10.1 na SIGGRAPH!!
Microsoft assina licença perpétua para uso do Havok
Microsoft muda o discurso sobre nova API gráfica
Microsoft Silverlight 3.0 usando aceleração de vídeo da GPU e outras coisas mais
Modders demonstram possivel IQ de Crysis 2:
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Morte do OpenGL e DirectX
Nero agora suporte CUDA para codificação de vídeo
Nova API DX11 conta com 3 tipos de Compute Shaders
Nova arquitetura DX11 para ATI?
Nova tecnologia de iluminação em games!!
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Nova tecnologia em shaders não requer sempre novo hardware no DX11
Nova versão de Tropics Demo mostra recursos DirectX 10.1
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Nova versão do UE3.0 em vídeo liberada na GDC2009
Novas imagens DirectX11!! Atualizado.
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Novidades: David Hoff, ex-NVIDIA guru, agora na AMD, abre o jogo com Havok, CUDA e OpenCL
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Novo Badaboom 1.1 a caminho
Novo PHOTOSHOP utilizará GPU e Aceleração de Fisica!
Novo video de Quake Wars: Ray Traced!!
NV DX10.1 READY Q1 2009!
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NVIDIA : Ray-tracing não é o futuro, é parte dele.
NVIDIA AGEIA PhysX Acquisition Interview
Nvidia apresenta Ray Tracing interativo em GPUs
NVIDIA clama que será a primeira a ter um engine que usa Ray-tracing.
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NVIDIA confirma: Placa PhysX vira peça de museu
NVIDIA conversando com AMD?
NVIDIA CUDA - Tecnologia Examinada
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NVIDIA Demo: Human Head liberado!!
Nvidia diz não ao DirectX 10.1
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Nvidia diz que DX11 não irá definir as vendas de GPU
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NVIDIA diz que em 2015 teremos 20 TeraFlops disponíveis
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NVIDIA diz que liderança da AMD em DirectX 11 é insignificante perante o PhysX e o 3D VISION e todo o resto
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NVIDIA Driver PhysX bloqueia configurações ATI + NVidia PhysX Driver
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NVIDIA DX10 Demo: Cascatas!!
NVIDIA DX11 DEMOS
NVIDIA e NaturalMotion anunciam Parceria estratégica
Nvidia espera jogos DX11 reais somente de 6 a 12 meses
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NVIDIA FALA SOBRE GPGPU!
NVIDIA fala sobre Ray-tracing híbrido (CUDA+OPENGL)
Nvidia falsificando o MSAA para ganhar desempenho?!!
NVIDIA implementa suporte a OpenGL 3.2 antes da AMD
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NVIDIA introduz CUDA 2.2 com debugador via hardware
NVIDIA introduz nova plataforma Cloud 3D para a Web
Nvidia irá fornecer Radeon-Physx!
Nvidia lança Driver OpenCL para desenvolvedores
Nvidia lança o PhysX 9.09.0814
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Nvidia lança uma API Ray Tracing!!!
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NVIDIA libera CUDA toolkit e SDK 1.0
Nvidia libera nova versão do CUDA, 2.1
NVIDIA libera seus drivers OpenCL para GPUs NVIDIA
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NVIDIA melhora a qualidade visual dos jogos com ambient occlusion
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NVidia mostra Adobe Photoshop CS4 e Premiere acelerados
NVIDIA mostra o poder do CUDA
Nvidia nunca teria oferecido PhysX para AMD?
NVIDIA PhysX - Uso Física nos Jogos
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NVIDIA Physx é injetado guela abaixo aos desenvolvedores de carteira magra
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NVIDIA PhysX sofrendo com poucos títulos em 2010?
NVIDIA PhysX System Software 9.09.0428
NVIDIA PhysX System Software 9.09.1112
NVIDIA Provides Physics Technology for PLAYSTATION 3
NVIDIA reforça sua posição contra Radeon+PhysX
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Nvidia releases CUDA 2.2 toolkit and SDK!
NVIDIA sugere que NGOHQ pare com o projeto
NVIDIA, a primeira na certificação
NVIDIA: GPUs em 11nm e 5000 Stream Processors em 2015.
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NVIDIA: Radeon Physx é HOAX!!!??!!!
O futuro da computação: GPGPU
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O futuro do Anti-Aliasing : CFAA
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O Futuro do DirectX
O Lado Negro da Programação Via GPU
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O potencial oculto da sua placa de vídeo: Um supercomputador
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O primeiro driver certificado WHQL para DirectCompute 11 pela Microsoft
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O que é possível fazer com Ray-tracing?
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Objetos deformáveis!
OpenCL conseguindo notoriedade perante a indústria e a academia
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OpenCL rodará com performance limitada na linha HD4000 da AMD
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OpenCL: democracia na computação por GPU?
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OpenGL 3.0, GLSL versão 1.3 , specs OUT!!!
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SEÇÃO "COISAS LEGAIS": Project Natal controlando o jogo Geometry Wars?
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Windows XP poderá usar hardware DX10 algum dia?
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Comentários (notícias)
japamd: Shaft escreveu: Galera, é
Pyron666: samucabrz escreveu: Seja qual
drop25: A.L.MAZ escreveu: Charlie diz
mcbacker: Nao gostei muito dessa frente
Shaft: Galera, é óbvio que a NVIDIA
A.L.MAZ: S|A wrong about Nvidia 480GTX
D3lta: japamd escreveu: Próximo
japamd: Próximo gabinete do
HandroxRj: doomwill escreveu: Marketing
doomwill: uma pena que to sem net boa
japamd: Batman Arkham Asylum + Just
D3lta: Tópico saneado. voltemos à
doomwill: mal japinha eu que entendi
japamd: João Paulo
japamd: doomwill escreveu: vc é que
Shaft: Sim sim D3lta, não tenho
doomwill: Marketing agressivo nvidia de
D3lta: É isso galera, atingimos um
japamd: drop25 tá aprendendo com o
Blade: pois é doomwill. a diferênça
D3lta: Shaft escreveu: Pessal achei
doomwill: joguinho feio, certamente pq
Blade: Vcs num sabem o que estão
Zatoo: Oq o drop disse faz muito
HandroxRj: drop25 escreveu: Nem o GLide
A.L.MAZ: drop25 escreveu: Imagina um
D3lta: drop25 escreveu: Nem o GLide
A.L.MAZ: O facto de DX11 não estar
drop25: Nem o GLide que detinha o
NBF: É Blade... acho que só vc tá
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