Nova API DX11 conta com 3 tipos de Compute Shaders

A nova api da Microsoft, a DirectX 11 (DX11), que será lançada no final do ano em hardware, terá nada menos que 3 versões de compute shaders, a arquitetura de programação indicada para aplicações GPGPU pela Microsoft.  A primeira versão, a 5.0, será compatível com as novas placas DX11,  a versão 4.0 rodará além das gpus DX11, também com gpus DX10,  já a versão 4.1 rodará em gpus DX10.1.

 

Feature CS 4.0/4.1 CS 5.0
Max threads group 768 >768
Thread group memory limit 16KB 32KB
Atomic Operations NÃO SIM
Append/Consume NÃO SIM
Better interaction with Graphic Pipeline NÃO SIM

Microsoft disponibilizando os computer shaders para os hardwares anteriores estará , segundo a fonte, permitindo aos desenvolvedores testarem e praticarem o novo tipo de  programação, além de extender o novo recurso a um hardware anterior.

XbitLabs.com





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