A nova api da Microsoft, a DirectX 11 (DX11), que será lançada no final do ano em hardware, terá nada menos que 3 versões de compute shaders, a arquitetura de programação indicada para aplicações GPGPU pela Microsoft. A primeira versão, a 5.0, será compatível com as novas placas DX11, a versão 4.0 rodará além das gpus DX11, também com gpus DX10, já a versão 4.1 rodará em gpus DX10.1.
| Feature | CS 4.0/4.1 | CS 5.0 |
| Max threads group | 768 | >768 |
| Thread group memory limit | 16KB | 32KB |
| Atomic Operations | NÃO | SIM |
| Append/Consume | NÃO | SIM |
| Better interaction with Graphic Pipeline | NÃO | SIM |
Microsoft disponibilizando os computer shaders para os hardwares anteriores estará , segundo a fonte, permitindo aos desenvolvedores testarem e praticarem o novo tipo de programação, além de extender o novo recurso a um hardware anterior.


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