Segundo alguns rumores, Microsoft estaria planejando o DirectX11 para ser lançado no inicio de 2009 ou pouco antes, dando uma janela de atuação do DX10 e DX10.1 de 1 ano ainda destas APIs, ou mais uma geração de GPUs em DX10.1. Se espera que em 2010, os primeiros jogos DX11 já sejam apresentados.
DirectX 11
Enviado por D3lta, qua, 09/01/2008 - 07:33
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Caramba, DX9 ficou anos no mercado e DX10 já tá indo embrora...
iPod Touch 8Gb 2g
E45@3Ghz // P5K-E Wi-Fi // 2x320GB RAID0+250Gb // LCD 226BW // 8800GT 512MB // X-Fi Xtreme // 2x2GB DDR2-800 // CM 500W // X-540 // DeathAdder // Destructor // Cx5600
IBMer - Pare de falar. Comece a fazer.
Das duas uma: Ou essa news é falsa ou a MS sabe que fez merda com o DX10 e vai apressar o DX11 para que ninguém perceba que a mesma não cumpriu suas promessas mais uma vez.
Retrogamers univos!!! http//www.retrobits.com.br/site/ e matem a saudade.
D3lta, estive lendo em vários Foruns esses últimos dias, e parece que o esse seu rumor de que ele pode sair até um pouco antes de 2009 pode acontecer, aparentemente a MS estaria apressando o DX11, porque o DX10 foi decepção total, nem mesmo a atualização .1 será capaz de fazer algum milagre por ele.
Agora o que mais está culminando para isso, é uma nova grande movimentação dentro da nvidia, ao estilo G80. Não sei se vocês estão lembrados, mais alguns meses antes do lançamento do G80 surgiu na internet um forte rumor de que a nvidia tinha desviado uma parte do pessoal que trabalhava no desenvolvimento do nforce para acelerar o lançamento do G80, e deu no que deu. Aparentemente a mesma coisa está acontecendo nesse momento dentro da nvidia, e eles estão trabalhando a toda carga dentro da empresa da fadinha para acelerar o lançamento do G100 que já será compatível com DX11.
Em resumo DX11 PODERÁ sair ainda no final desse ano. E o G100 sairá alguns meses antes!
Abraços.
Apocalipse 1010 E tomei o livrinho da mão do anjo e comi-o; e na minha boca era doce como mel; e, havendo-o comido, o meu ventre ficou amargo.
Sei não CRS, eu já prefiro agreditar um pouco mais numa teoria minha que diz, DX11 somente no Windows Seven no final de 2009, janeiro de 2010, até pq fazer um upgrade total do DirectX, sem ter dado tempo suficiente ao anterior para as desenvolvedoras absorverem a tecnologia e lançar jogos, é minimamente algo incoerênte ao meu ver, vejam quanto tempo s jogos SM3 demoraram para "pegar", por aí vcs já fazem as contas....
E DX10 tem MUITO, MUITO ainda a mostrar, não vimos absolutamente nada do que ele pode fazer, aguardem e verão...
Veja Crysis, teve uns e outros aí, que se mataram em afirmar no começo que rularia no DX10, e no final, foi mal aproveitado em tudo pq a tecnologia ainda é muito nova. Eu já aposto para final de 2008 e 2009 inteiro, uma boa oferta de jogos revolucionários em DX10 e .1 no mercado, ou seja mais 2 anos efetivos.
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Na boa tá virando palhaçada isso...
Talvez a própria MS tenha percebido que o DX10 não é tão potente e tão amigável aos desenvolvedores quanto ela queria ou achou q seria.
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Nenhum game até hoje usou o DX10. ^^
SE o crysis tivesse usado as extenções dessa API, ele seria bemm mais leve e até com mais qualidade grafica.
Uns e outros não, todo mundo.
Só que os caras vacilaram e o Cevat filho da mãe boto o own3d em todo mundo hahaha
Ixiii, NVIDIA se complica, o primeiro passo para a integração CPU e GPU!!! Vão usar instruções x86, e NVIDIA não tem CPU ainda.
"Obviously, DirectX 11 would be a great boon to everyone, especially Microsoft and Intel. AMD and ATI would come out pretty well too. But NVIDIA might be in some trouble.
As the ray-tracing component of DirectX 11 will be designed around the x86 architecture, Intel and even AMD-ATI would have no problem coming up with processors and graphics cards that support DirectX 11. NVIDIA, on the other hand, will have to start from ground up or licence some technologies from Intel or buy up VIAs x86 team (ex-Cyrix). Obviously, they cannot do any business with AMD!
What will NVIDIA do? Well, thats something to watch out for. We are pretty sure that NVIDIA would have heard of Microsofts decision to use Intels work as the basis for DirectX 11 by now. We bet those guys are scrambling to come up with a solution. With that said, DirectX 11 and ray-tracing are still months away from reality. NVIDIA may have been caught with their pants down, but one can still do a pretty good shuffle even if one is not fast enough to pull up the pants to run
"
http://www.techarp.com/showarticle.aspx?artno=526&pgno=1
Cuidado com o primeiro de abril!! KKkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkKK
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por isso ela fez aquela parceria com a Via ;)
Aderi ao MPAE (Movimento Pelos Avatares Eternos), Mantenha sua identidade visual em foruns!
É, mas isto é apenas o começo e pelo visto não é o suficiente.
A NVidia deverá fazer + que apenas mobos pra VIA.
Talvez ela "patrocine" algum projeto daqui pra frente
1º DE ABRIL
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Esse povo do TechArp é fioda mesmo... kkkkkkkkk...
Apocalipse 1010 E tomei o livrinho da mão do anjo e comi-o; e na minha boca era doce como mel; e, havendo-o comido, o meu ventre ficou amargo.
D3lta lembra da metira que eles fizeram com a física das GPU´s, putz, fzeram toda uma onda, com demonstrações e tudo, tinha até bench, me senti um asno naquele dia! huahuahuahhuahuah...
Abraços.
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Lembro... kkkkkkkkkk, rendeu boas risadas... :D
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Morri de rir com isso:
http://www.techarp.com/showarticle.aspx?artno=526&pgno=2
Eu to rindo até agora, usaram os pontos críticos de cada empresa para fazer a info:
Depoimento de cada empres:
Microsoft: "Vou Processar"
Intel: "Somos os maiores e mais fortes"
AMD: "A MS tá favorecendo a Intel"
ATI: "Agora justifica porque nos vendemos"
NVIDIA: "Segredo"
S3: "Agora que nós conseguimos o DX10 eles vem com o 11"
VIA: "Não desenvolvemos produtos para gamers"
Apocalipse 1010 E tomei o livrinho da mão do anjo e comi-o; e na minha boca era doce como mel; e, havendo-o comido, o meu ventre ficou amargo.
Só peço para não levarem muito em conta esta posição da NVIdia.
Pra mim é bem normal ela afirmar que não suportará tal API (Dx10.1), pois seria o mesmo dela dizer p/ não comprar suas placas hj e comprarem ATI ou esperar sua nova geração em 55nm...
Ela vai afirmar que Dx10.1 não é diferencial e blá blá blá, logo depois ela lança algo compatível.
Nesta área é melhor se contradizer do que dizer que ficou atrás na última tecnologia.
Abraços
Ai Ai Ai , vamos ver que novidades teremos, mas é interessante ver para onde a indústria caminha, Tessellation/Displacement, recursos que ATI já incorpora em seu hardware desde o R600, não duvido nada que ATI esteja definindo e testando isso com a M$ desde a 2900XT.
Mas será que seria possível eles falaram do DX11 no último semestre de 2008, e lançarem o GTX380 e R800 no começo de 2009 já com DX11? E como fica aquela notícia que NVIDIA divulgou que adotaria o DX10.1 a partir de 2009? Bom, se ela adotar o DX11, de quebra, ela adota também o DX10.1. Bingo. ;)
Posts colocados no tópico correto. ;)
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Estão falando em SM5, mas o SM4 ainda não deu as caras. Alguém sabe se existe título que explore SM4???
Bons tempos aqueles do SM3...
Abraços.
T220w / Q9550 @3.8Ghz / P5Q-E / GSKILL F2-8500 8GB 1066 / 4870X2 / ENERMAX EG851AX-VH(660W) / LOGITECH G9+G15 / RAZER BARRACUDA AC-1 + HP1 5.1 / EDIFIER 3100 / SEAGATE RAID 0 2.2TB ->ATI FOR LIFE!!!<-
Creio que já tivemos algum uso sim, mas muito pulverizado. Só mesmo com o tempo para sentirmos melhorias, como vemos recentemente, jogos a fullspeed e com IQ altíssimo, como BioShock e UT2007, todos feitos pesadamente em SM3.0, com desempenho absoluto.
Crysis nem vou citar, não conta.... KKKKKKK
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Pras quem ficou na duvida do que era, tiu Skinnar ja tinha comentado isso no passado.
Na minha opinião DX11 vai chegar mais rapido do que pensamos, e vai passar por cima do DX10.1 e de todo esse hype que tinhamos sobre o DX10. Simplesmente acho que a vida da API foi rapida demais, e como já estão dizendo é uma versão melhorada do já conhecido DX10.1, sendo assim acredito que as desenvolvedoras vão migrar mais rapido para o DX11 do que pensamos e que os games DX10 vão sair mais sem "ohhhh".
Realmente muita coisa pode acontecer.
E pelo visto DX11 vai rodar no vista...
As atuais HD4000 da ATI, já dispõem de Tesselaction e segundo o VIP de Compute Shaders, bem como DX10.1.
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De quê adianta estar disponível nas VGAs futuras se os nossos sistemas operacionais não dispuserem dessa API? E quando isso tiver acontecido, quanto ainda demorará até aparecerem jogos que se valham efetivamente dela??
Sinceramente, melhor adquirir uma VGA DX10.1 e aguardar tranquilamente essa transição.
DX11 é algo longínquo e distante que um dia fará parte de nosso cotidiano (ou não
).
Abraços.
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Tesselation até é, mais Compute Shaders pode ser que não, segundo os gringos!
Dá uma lidinha no B3D e XS!
-new shader technology which will allow developers to utilize video cards as parallel processors
Is that supposed to be something like CUDA except handled through DirectX?"
"Looks like DX11 might push a unified GPGPU API which would effectively torpedo CUDA
Looks like its giong to be DX11 GPGPU vs. OpenCL much like DirectX vs. OpenGL of days past "
Abraços.
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Não entendi seu comentário CRS, como assim Compute Shaders "pode ser que não".?
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Compute shaders do DX11 não tem nada a ver com Compute Shaders do R600/700!
Abraços.
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Ok, mas como vc concluiu que não tem nada a ver o Compute Shaders da 4800 com o do DX11 baseado nos comentários em inglês?
Ali, os comentários , não dizem nada de mais, apenas que são uma nova forma de programabilidade que vai torpedear o CUDA, e vai concorrer diretamente com o OpenCL da APPLE, no dia do juizo final, só existirá a M$ (Compute Shaders ) e a APPLE (OPENCL)....
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Rumores apenas rumores...Nvidia está preparando pra o desembaque do DX11 em janeiro de 2009 com sua futura vga, bem esperem até final e agosto e vcs teram notícias mas detalhadas.
loading GTX475
Não acredito que ele apareça no Vista.
Abraços.
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Concordo. DX 11 será usado como sales point assim como DX 10 no Vista.
RadeonPro está chegando !
http://www.radeonpro.info/
Eu acredito que talvez não apareca porque não tem necessidade, fraca adoção do DX10.0 e .1, agora WarHead vai rodar full-IQ em DX9, jogou um banho de água fria no uso do DX10.0.
Realmente tem uma certa lógica, se lançado no W7 somente.
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De novo essa promessa??!?!?
Quero só ver...
Não vai mudar nada, hardware que tiver tesselaction, vai usar, o que não tiver não usa, pensamento válido para o DX10.1, e também pra quem compre uma futura DX11....
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ATi beneficiada?
R600 DX11 ?
:P
Falei besteira? :lol:
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É aquela velha historia, quando isso se torna uma realidade em games, a propria ATI e NVIDIA vão ter opições de hardware mais baratas e com mais tecnologia e mais performance. Isso sempre aconteceu, e não deve ser diferente no futuro.
Por essas e outras que DX10.1 não faz diferencial, da mesma forma que o R600 - micão - não fez diferença em suas unidades de tesselaction e 512gflops téoricos, e de baixissima eficiência (@ 518glops das 8800GTX).
E como hardware DX11 vai chegar mais cedo do que muitos esperam, então realmente fico tranquilo em poder fazer um upgrade de qualquer marca sem me preucupar com essa questão do DX10.1.
Faz sim shaft, quem tiver DX10.1, vai poder usar nos próximos jogos, e como ele é um sub-set do directX, os jogos vão poder rodar melhor, mesmo depois que o DX11 tiver saido. É a velha regra, melhor ter que não ter. ;)
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A unica vantagem que vejo na ATi em seu 10.1 ready é que tudo que for feito para DX11 ou usando o recurso de tesselaction vai ser testado ou fetio em cima da ATi já que por enquanto é a unica com DX10.1
a S3 tem dx10.1 ? :P
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caldas, tesselaction não é recurso do 10.1. É um recurso extra, já usado no Xbox360 e que serviu de base pro DX11.. DX10.1 tem muitos outros benefícios que veremos no futuro.
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A S3 já tem DX10.1 também.
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Eu vo ter acesso as recursos como sempre tive, só que de uma melhor forma, com bom custos e performance.
É incrivel vc não entender o que eu estou falando depois do que vc passou com sua HD3870 e comprando uma HD4870 ;)
Isso que implementaram agora foi uma das idéias fundamentais do sistem de Shaders. E das duas uma, ou não o fizeram antes pq não sabiam como ou pq não quiseram.
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Passei? O que? Só prazer. A placa é forte, e aguenta tudo muito bem. 4870 foi mais pra teste pro FB, pois jogo mesmo,não tá pedindo nada mais forte que um 3870 hoje.
Acho que tudo é uma evolução constante, os cientistas e engenheiros vão tendo as idéias, e vão implementando, conforme elas vão dando certo, eles vão melhorando, é um processo incremental esta evolução, pelo que eu percebo.
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DX11 mais próximo do que eu imaginava
[ ]s
Interessante, Compute Shader será responsável pelo post-processing(AA), será que tem algo com Shader-AA?
Apocalipse 1010 E tomei o livrinho da mão do anjo e comi-o; e na minha boca era doce como mel; e, havendo-o comido, o meu ventre ficou amargo.
Depois desses slides, pensso eu cá com os meus botões, DX11 será tudo que o DX10 deveria ter sido!
Abraços.
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Isso é utopia CRS se for pensar assim, o DX12 vai ser o que o 11 deveria ser e por ai em diante.
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Não exatamente caldas, o DX10 prometia além de imagens melhores, desempenho e FREE-AA, imagens melhores até podemos ter com DX10, mais nada que o DX9 não possa fazer ainda, e pior com muita mais queda de desempenho no Vista que no XP, agora, com o DX11 e o aprimoramento da API, acredito que poderemos ter imagens ao estilo Crysis só que com muito mais desempenho.
Vamos ver no que vai dar.
Abraços.
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Pior que é verdade, o DX11 vai demorar MUITO pra ser adotado pois não vai existir mercado suficiente para compensar.
Com a popularização agora das placas DX10.1 e com a entrada das placas DX11 que também rodam DX10.1, eu creio que os jogos poderão ganhar mais desempenho em cima do DX10.0 normal, devido a recursos inerentes apenas do DX10.1.
Recursos avançados também como Tesselaction poderão ganhar o tom da vez também em vários jogos, e assim teremos boas melhorias em desempenho a partir do DX10.0.
Vai ser interessante o ano que vem, vários títulos no mercado, todos oscilando de DX10.0 para DX10.1, com boas diferenças de desempenho.
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