Depois de 16 meses do boom do Havok 4.0, na qual todos nós estariamos já jogando e vendo efeitos físicos calculados diretamente pela GPU, e que teríamos vários jogos também usando a PhysX, o site AnandTech faz um apanhado da atual situação destas novas tecnologias, que até agora não decolaram.
Segundo o site, Havok 4.0 (FX), ainda não decolou por alguns motivos presumíveis, como alto custo da licença e dúvidas da eficiência e comprometimento da GPU para rodar física.
Já quanto a PhysX da AGEIA, destaca que o SDK é gratuíto de uso, porém o que se nota é que existe uma baixa oferta de jogos apoiando esta tecnologia, e que somente com o Unreal Engine 3.0 sendo lançado, que a AGEIA poderá melhorar esta condição, já que ele será usado para fazer os mais variados tipos de games.
O site também comenta sobre soluções alternativas como a interface CTM da ATI e do Quantum engine da Nvidia, tecnologias originalmente projetadas para o mercado científico, poderiam ser usados, porém são tecnologias totalmente diferentes que se competem causando dificuldades para serem adotadas em massa.
Em resumo, a tecnologia de física por GPU está inanimada, simplesmente não se fala mais nada depois da onda de placas mães tri-slot pci-e X16, enquanto a AGEIA, por mais rara que a tenhamos visto nos títulos em games tem uma perspectiva melhor de adoção que o HFX devido ao UE3.0.


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