AMD na QuakeCon 2009 divulgou as primeiras imagens dos techdemos rodando diretamente no RV870, bem como também o jogo Wolfenstein (em DX9 somente) rodando na placa, os FPS batiam 78 a 2560x1600.

RV870 em ação com Wolfestein


the tessellation functionality at work

the sheer amount of triangles being created by the DX11 tessellation engine

The shadowing effects are made easier in DX11.

advanced texture-based shadowing effects like ambient occlusion

You can see that this image shows standard shadows.

The shadows are much darker.


eu quero a "caixinha" da ruby

A imagem do "tank com rodinhas quebradas" em dx11 ali tá usando HDAO ( High Definition Ambient Occlusion) , se desligar isso, os FPS no techdemo sobem para 188FPS e com ele ligado, fica em 20FPS
Não se sabe se é feito via driver tal efeito (igual forceware) o é programado.
http://www.geeks3d.com/20090815/high-definition-ambient-occlusion-hdao/
Como não aborrecer o admin, aqui.
A imagem do "tank com rodinhas quebradas" em dx11 ali tá usando HDAO ( High Definition Ambient Occlusion) , se desligar isso, os FPS no techdemo sobem para 188FPS e com ele ligado, fica em 20FPS
Não se sabe se é feito via driver tal efeito (igual forceware) o é programado.
http://www.geeks3d.com/20090815/high-definition-ambient-occlusion-hdao/
HDAO tá parecendo o AO do drive da nVIDIA só que mais definido. Por isso pesa tanto se for emulado diretamente pelo drive.
E o cara cometei erro ali, ambient occlusion não torna a sombra mais escura ele CRIA sombras.
Basta ver que que aonde não tinha sombra passou a ter só que nos minimos detalhes entre os vetores.
E outra, esse link ai que vc posto foi foto montagem da podres hehehehe O cara simples ajusto os niveis de contraste e brilho, só isso.
eu quero a "caixinha" da ruby

Você se entrega de graça né biba
KKK eu tenho uma da Ruby com a espada que ganhei de uma loja aqui, te vendo, tá afim?
KKK eu tenho uma da Ruby com a espada que ganhei de uma loja aqui, te vendo, tá afim?
Pago o frete... fechado?
Pra vc essa caixinha não diz nada nada!!
Como não aborrecer o admin, aqui.
Acha isso mesmo D3lta?
Tenho garrinha d'agua da ATI, mouse pad oficial da ATI, blusa, gorro da ati, replica da ruby, adesivos aos montes...
Sabe o que eu tenho da NVIDIA? Nadinha
E o cara cometei erro ali, ambient occlusion não torna a sombra mais escura ele CRIA sombras.
Acho que vc disse isso porque o driver da NVIDIA CRIA sombras pra tudo que é lugar né!!!...... mas não é bem isso que o AO faz
... AC é uma forma de tratar a sombra levando em conta as superfícies dos objetos , onde a superfície fica mais complexa, a sombra fica mais escura, onde fica mais simples a sombra fica clara, usam RT pra fazer isso e o resultado é muito bom, pois fica escuro onde realmente tem que ficar e claro onde realmente existe necessidade.............
Agora a implementação do AO da NVIDIA, se cria sombras só sem fazer AO aí é outra coisa, teriam que ver certinho se realmente faz o que vende....
Ps. Shaft, porque mantém estas coisas da ATI na sua casa? Primeira GPU nova NVidia que sair, tu larga tudo e corre pra ela... KKK
Como não aborrecer o admin, aqui.
Traidor. por isso a Ruby bota gaia nele.
Acho que vc disse isso porque o driver da NVIDIA CRIA sombras pra tudo que é lugar né!!!...... mas não é bem isso que o AO faz
Agora a implementação do AO da NVIDIA, se cria sombras só sem fazer AO aí é outra coisa, teriam que ver certinho se realmente faz o que vende...
Biba o que foi mostrado nessas fotos é justamente o que a NVIDIA tenta simular em seus drives e que alguns outros jogos já tem, só que com mais precisão nas sombras em cima dos objetos
, por isso o nome HDAO.
Se vc pretar atenção não existe sombras que ficam mais claras ou escuras nem sei aonde vc viu isso, elas são criadas (por um calculo sei lá qual) para criar as sombras em determinadas partes da superficie do objeto ou em texturas transparentes e etc para dar mais realismo nas imagens. A fotos do outro site é simplesmente photoshop
E o resultado é obviamente muito bom! Mas pesa como pode ver...
Tudo bem que a ATI a gente não sabe extamente como foram feitas, e tudo mas. Mas é um recurso que pesa, a não que seja feito de outros modos ou com algum recurso do DX11.
E cara na boa o que tem no drive da NVIDIA está sendo emplementado, as vezes fica show e as vezes tem bug, normal. Eu mesmo postei varias SS de varios jogos usando o AO no drive da NVIDIA.
A ATI nem se quer tem via drive, então ates de sair jogando o pedregulho olha o que já foi feito.
Ps. Shaft, porque mantém estas coisas da ATI na sua casa? Primeira GPU nova NVidia que sair, tu larga tudo e corre pra ela... KKK
Eu tenho pq gosto cara, e se fosse adorador da ATI igual vossa excelência, e tivesse coisinhas nerds da NVIDIA, tb não iria deixar de ter
E relaxa, GT300 tem que ser melhor pra me fazer trocar de placa.
Bem comprei uma HD4870 em vez de uma GXT260 196SPs, e não exitei em trocar por uma diferença de 100 reais a HD4870 pra GTX260 216.
E reclamei do overclock, que era uma merda mesmo. E qual o problema nisso afinal?
Esperei por quase 5 meses o R600 com uma X1950XTX...pequeno detalhe.
Pois é...
Mais se quiser apostar o lanche, ainda tá valendo.
E relaxa que não vou dar desculpas como PhysX ou CUDA não hahahaha
Já vc seu safado deixo de pegar uma 8800GT que era bem melhor e mais barata pra comprar a 3870 com DX10.1.
Tu eh foda biba...sempre tenta se safar hehehehe
beijundas
Traidor. por isso a Ruby bota gaia nele.
huahauahhauhuahuahau
ahh safada!
Ae Blade se quiser consigo pra vc a versão real da Ruby em Copa
Tem até roupinha customizada se quiser hehehehe
abraçooo
Traidor. por isso a Ruby bota gaia nele.
huahauahhauhuahuahau
ahh safada!
Ae Blade se quiser consigo pra vc a versão real da Ruby em Copa
Tem até roupinha customizada se quiser hehehehe
abraçooo
Frenquentador de putero detected !!
Shaft, bom dar uma pesquisada sobre AO, tá faltando isso aí...
Abraço
Como não aborrecer o admin, aqui.
Acho que vc que precisa da uma lida e analisar melhor as fotos. Tudo que eu disse ali é verdade, pelo menos naquele contexto sobre AO.
Agora se vc tem algum artigo mostrando o contrário posta ai
[]'s
Acho que vc que precisa da uma lida e analisar melhor as fotos. Tudo que eu disse ali é verdade, pelo menos naquele contexto sobre AO.
Agora se vc tem algum artigo mostrando o contrário posta ai
[]'s
Bom, apesar desta sua arrogância toda e desnecessária em afirmar o que não leu e não viu e ficar me rebatendo a toa sem checar o que eu estou falando, vou te ajudar a tentar entender um pouco do AO, pega os links ae:
http://en.wikipedia.org/wiki/Ambient_occlusion
ótimo esse aqui
http://www.christopher-thomas.net/pages/free_tutorials/tut_ambient_occlusion_shader/ct_tut_mentalray_ambientocclusion_shader.htm
com AO
sem AO
Veja, não foi gerada sombra a mais, a questão não é essa, apenas reforçado o efeito onde foi preciso, olha embaixo do bule na curva, a sombra fica bem melhor....
E para terminar, já que vc gosta muito de NV, dá uma lida aqui
http://http.developer.nvidia.com/GPUGems/gpugems_ch17.html
Acho que a partir daí já dá pra vc discutir melhor o assunto.
Fui.
Como não aborrecer o admin, aqui.
Aeee leu D3lta
só faltou interpretar direito sua biba... Analise bem a imagem Wolfenstein!
Da pra ver simplesmente o que eu disse, AO cria soft shadows nos objetos para aumentar o realismo ou maior sensação percepção do fundo de um objeto na cena.
O que vc está mostrando é uma outra feature do ambient occlusion que regula o tratamento dado as cores deixando como no exemplo que mostrou.
Em outras palavras "Ambient Occlusion / Dirtmap. Esta luz serve para calcular sombras baseadas nas partes da geometria dos objetos que ficam mais "escondidas" em reentrâncias e bases, simulando o efeito de iluminação global. Na prática, esta luz escurece o efeito de outras luzes e cria sombras suaves. O resultado final, ligeiramente granulado, ajuda a tirar a perfeição da imagem, tornando as sombras mais realistas"
Se quiser tenho algumas comparações de imagens do HL2, COD4 e COJ mostrando extamente esse efeito do AO.
PS. antes de falar que sou arrogante, olha suas respostas. Ai vc vai entender o porque da mesma. Pq pra mim, vc além de não ter respondido com argumentos como fez agora teve uma resposta muito mais do que arrogante.
Como não aborrecer o admin, aqui.
Saiu um vídeo na QuakeCon demonstrando o DX11
Como não aborrecer o admin, aqui.
Eric Demers fala sobre o RV870 que vai ser o maior salto arquitetural da ATI desde o R600.
http://www.fudzilla.com/content/view/15076/34/
Como não aborrecer o admin, aqui.
Vi essa news hoje cedo, RV870 promete bastante mesmo.
Em breve deve sair mais detalhes dessa nova maravilha
Isso foi um quote que tirei de um fórum.
Que diferença faz? Foi o que eu disse só que com outras palavras.
Pelo menos agora vc entendeu
KKKKK
retirado do forunpcs.. Com a gravação de 40 nm, você é um daqueles caras que passou a acreditar que o futuro GT300 da NVIDIA poderia ser mais barato de fabricar do que o GT200b e quase a mesma coisa que o RV870 da AMD? Bem, segundo os cálculos realizados pelos nossos colegas do site SemiAccurate parece que este realmente não será o caso.
Um wafer de 300 mm gravado em 40 nm seria vendido pela TSMC por 5000 dólares. O GT300 mede 23 mm de largura, o que significa que 97 dies – obviamente, esta é apenas uma estimativa - do GT300 podem ocupar um único wafer. Conseqüentemente, um único die custaria 52 dólares. A titulo de comparação, um die do GT200b, gravado em 55 nm e medindo 22 mm, não custa mais do que 35 dólares (um wafer gravado em 55 nm não é vendido pela TSMC por mais de 4000 dólares). Quanto a AMD, o RV870 tem 19 mm de largura, o que daria um custo unitário de apenas 34 dólares.
Se estes cálculos estiverem corretos, a relação performance/preço deverá se inclinar a favor da AMD, pelo menos no papel…
Será que o feito das HD4xxx, vai continuar com as HD5xxx.?
espero que sim.
pois é blade, já tinhamos dado essa news do FPCs aqui já a um tempinho, realmente tudo está indicando que o acontecido no RV770xGT200 vai voltar a se repetir, NVIDIA poderá até ter a dianteira em desempenho, mas tal custo não vai ser proporcional ao preço final.
Mas claro, NVIDIA deve ter ciência disto, pode ser que ela não cometa o mesmo erro duas vezes, então ela pode adotar como solução um GT300 MUITO mais rápido que o RV870 para poder justificar o preço e surpreender todo mundo. Só espero que o CUDA não esteja atrapalhando esta possibilidade lá, já que MIMD e kcte ainda não é tão orientado a games como o DX11 é...
Fui...
Como não aborrecer o admin, aqui.
Ei Shaft, quanto vendes essas paradas da ATI?
Ei Shaft, quanto vendes essas paradas da ATI?
ele não vende, tem que ter aquilo lá para eventualmente postar isso para alguém e tentar transparecer que gosta da ATI....
Como não aborrecer o admin, aqui.
Bem acho que essas news que falam sobre o tamanho do GT300 são muito especulativas e baseadas na atual aquitetura do GT200.
O meu chute é que a NVIDIA venha a melhorar esse questão do tamanho com a NOVA ARQUITETURA DO GT300!
Até porque ela sabe melhor do que a gente de que fatores, como esse do tamanho por exemplo, são um problema.
Ei Shaft, quanto vendes essas paradas da ATI?
Não vendo por nada biba! ATI rulez!
Ei Shaft, quanto vendes essas paradas da ATI?
ele não vende, tem que ter aquilo lá para eventualmente postar isso para alguém e tentar transparecer que gosta da ATI....
É uma mala mesmo!
Bem eu pelo menos tenho alguma coisa e vc não tem nada da NVIDIA pra transparecer que gosta da NVIDIA

Além do fato de já ter 2x mais placa da ATI que vc
Ei Shaft, quanto vendes essas paradas da ATI?
ele não vende, tem que ter aquilo lá para eventualmente postar isso para alguém e tentar transparecer que gosta da ATI....
É uma mala mesmo!
Bem eu pelo menos tenho alguma coisa e vc não tem nada da NVIDIA pra transparecer que gosta da NVIDIA

Além do fato de já ter 2x mais placa da ATI que vc
eu já tive, uma 6600GT guerreira, eita plaquinha boa, tirei o sangue dela até onde pude...
Rick, vc não quer me devolver ela não?, vou por num quadro....
Como não aborrecer o admin, aqui.
eu já tive, uma 6600GT guerreira...
HAUHAHUUAHUAHUAHUAHUHA
SABIAAAAAAAAAAA que vc ia falar dela hahahahhaha
Não vou negar tiro muito dela mesmo!
Eu comprei uma tb mas logo fui pra 6800GT.
Foi na época que fui pro adrenaline.
Mas nada se compara a minha 9500PRO LEGEND!! Minha primeira placa rulez de 3D!