AMD liberou um demo de como o recurso Tessellation, presente em placas de vídeo DirectX 11 vai ajudar a melhorar a geometria dos objetos nos jogos. Repare no vídeo que através deste recurso, o rosto adquire uma modelagem mais precisa eliminando a aparência amassada devido a modelagem dos blocos da geometria. A grande vantagem, que não será consumido mais banda de comunicação entre o sistema e a placa de vídeo para se ter tal efeito.



Legal, Depois deste boneco feio, vo ate cutucar no meu velho max ^^
aspdoipasodasd
^^ SKYNET DOMINANTE^^
Segue algumas fotos demonstrando a importância do tessellation na melhor definição dos modelos geométricos:
Sem Tessellation
Modelo em forma de malha transformado com Tessellation
Sem tessellation
Resultado final com Tessellation
Como não aborrecer o admin, aqui.