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Últimos rumores sobre o NVIDIA GT300................ 

[OFICIAL] ATI HD5970 (Hemlock) 

O Retorno do Rei

[OFICIAL] Radeon HD5770 e HD5750 (JUNIPER)

Alien vs Predator: DirectX 11 do jeito certo?(NOVO) 

Debate sobre o futuro do PhysX e os games S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat benchmark DirectX 11

Dirt2 - DEMO 

Benchamrk DX11

Teste de consumo com 73 VGAs!

(NOVO)  

Primeiro Benchmark DirectX 11 - Unigine Heaven 

Lucid Hybrid 200: o multi-gpu que não é da ATI e nem da NVIDIA, aparece em seu primeiro teste!!! 

 

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Larrabee, renascido das sombras pode voltar a assombrar os concorrentes

Ao que parece, Intel conseguiu o intento de parar com as especulações sobre o Larrabee, depois de anunciar a suspensão do seu projeto, porém novos rumores começam a circular na internet, de que a empresa jamais teria parado realmente com o Larrabee, segundo alguém próximo ao projeto que relatou para o site TechEye, existe todo um produto e plano de lançamento ativos, e que a Intel planeja lançar algo quando ninguém espera e irá impactar toda a indústria, outro ponto ressaltado, é que a Intel possa lançar  o projeto quando ela quiser e não quando a indústria desejar, o que é uma vantagem, ao contrário de empresas que não podem fazer o mesmo (ATI/NVIDIA).

 

FONTE

 

 





Catalyst 10.3 Preview

A AMD liberou o beta do 10.3 abaixo as melhoras

e não são poucas...

 





AMD libera primeira atualização de Profiles de Aplicações do Catalyst

A AMD liberou a primeira atualização independente de Profiles de Aplicações do Catalyst.

Esta primeira atualização foi liberada no site Rage3D, e pode ser baixada no link abaixo:

Rage3D Exclusive - New AMD Catalyst Application Profile!

 

We are happy to let Rage3D exclusively host the first Catalyst external profile update. This is fresh off the press and below is a list of what will improve when a user installs the profile.





Como PhysX foi usado em Metro2033?

Metro2033 é uma das estrelas da NVIDIA no quesito PhysX,  então temos a questão: Como foi implementado o PhysX neste game?    O site physxinfo.com fez um vídeo comparativo demonstrando como foi usado o recurso em Metro2033.

 

 

 

LINK





F1 2010 - Novas imagens!!

 





Download nVIDIA PhysX System Software 9.10.0222

 

 

Saiu a nova versão dos drivers PhysX para placas NVIDIAs, segue a relação de melhorias:

  • Includes the latest PhysX runtime builds to support all released PhysX content Metro and others.
  • New runtimes for the PhysX SDK 2.8.3.
  • Supports NVIDIA PhysX acceleration on all GeForce 8-series, 9-series, 100-series and 200-series GPUs with a minimum of 256MB dedicated graphics memory and 32 CUDA cores. Note: Some applications may have higher minimum requirements.
  • Experience GPU PhysX acceleration in many games and demos, some of which are highlighted in PowerPack downloads here.
  • Supports NVIDIA PhysX acceleration on GeForce via CUDA 2.0 for SDK versions 2.7.3, 2.7.2, 2.7.5, 2.8.0, 2.8.1 and 2.8.3 (requires graphics driver v177.81 or later).
  • Supports control of your GPU PhysX configuration from the NVIDIA display driver control panel. (requires graphics driver v180.00 or later).
  • Compatible with:
  • GeForce 200-series, 100-series, 9-series, and 8-series GPUs (with minimum of 32 cores and a minimum of 256MB dedicated graphics memory)
  • AGEIA PhysX Processors (All).





AMD Phenom II X6 Series - clocks revelados

 

Algumas notícias apontam que o Phenom II X6, linha com 3 modelos, 1075T, 1055T e 1035T virão clocados respectivamente a 3.0Ghz (125W), 2.80Ghz(95W-125W) e 2.60 Ghz(95W) , capacidade termal do chip. Curiosamente muitas placas mães compatíveis estão sendo preparadas para suportarem TDPs de até 140W, o que já dá uma indicação de que versões mais poderosas e overclocadas estão sendo previstas.

 

FONTE

 

 





Radeons HD 5700 terão suporte direto na GPU para operações em 64bits

Ao contrário do que foi divulgado a alguns meses atrás, o suporte da linha 5700 à operações FP64 está garantido diretamente pela GPU, nada será emulado via software. A única diferença para as linhas mais fortes é que o desempenho será de acordo com o mercado alvo da placa.  Somado a isso, também AMD divulga que o suporte a OpenGL 4.0 já está disponível em breve também.

 

Fonte





NVIDIA PhysX - Otimizando para CPUs Multi-Core

A muito tempo discutimos se uma CPU Multi-core poderia fazer os cálculos de física no PhysX se tivesse uma boa otimização.

Hoje isso pode ser respondido em parte, o popular benchmark FluidMark vai ter uma nova versão com otimização completa para cálculos em Multi-core em seu bench.

No painel da nova versão do benchmark existe a opção de Multi-core PhysX, que significa que os cálculos feitos no teste serão feitos na CPU (que por sinal tem suporte até 32 Threads), ao invés da GPU.

O gráfico abaixo demonstra a diferença entre usar o PhysX otimizado para CPU, ligado e desligado:

Podemos ver claramente que habilitando "MULTI-CORE PHYSX", o desempenho por um todo sobe considervalmente nos seus respectivos cenários.

A performance aumenta pois as simulações são feitas em theads seperadas e como existe ainda uma thread para o render seu desempenho aumenta já que não é carregado o PhysX na mesma.

Isso fica facilmente demostrado abaixo.

Nesse primeiro exemplo PhysX não é otimizado para várias treads, sendo assim apenas 1 delas é usada, no entanto o Windows threads management faz uma divisão automatica da carga imposta na CPU dividindo a mesma por 4 threads, já que é usada uma CPU com 4 cores.

Já quando existe uma otimização para as simulações na CPU todas threads são usadas, e como vimos anteriormente o desempenho aumenta CONSIDERAVELMENTE!





GeForce/ION Release 197.13 BETAOUT

NVidia liberou o driver beta pós  fatídico 196.75 que oferecia perigo de queima de GPU em alguns modelos da empresa, agora é a versão 197.13.  Segue o link para download:

 

 

This is a WHQL-candidate driver for GeForce 6, 7, 8, 9, 100, 200, and 300-series desktop GPUs and ION desktop GPUs.

This driver resolves fan speed issues reported with version 196.75 drivers. NVIDIA asks that you remove 196.75 drivers and update to either 196.21 WHQL drivers or to this 197.13 WHQL-candidate driver.

New in Version 197.13

  • Adds support for Next Generation ION.
  • Adds support for GeForce GT 320GeForce GT 330, and GeForce GT 340.
  • Upgrades PhysX System Software to version 9.10.0129.
  • Upgrades HD Audio driver to version 1.0.9.1 (for supported GPUs).
  • Increases performance in several PC games from v196.21 WHQL. The following are examples of measured improvements. Results will vary depending on your GPU and system configuration:
    • Up to 13% performance increase in Crysis: Warhead with a single GPU
    • Up to 30% performance increase in Crysis: Warhead with SLI technology
    • Up to 13% performance increase in H.A.W.X with single GPU
    • Up to 15% performance increase in H.A.W.X with SLI technology
    • Up to 30% performance increase in Left 4 Dead with single GPU
    • Up to 28% performance increase in Left 4 Dead with SLI technology
  • Adds SLI and multi-GPU support for top new gaming titles including Assassin Creed II, Battlefield: Bad Company 2, Command and Conquer 4: Tiberium Twilight, Grand Theft Auto IV: Episodes from Liberty City, Mass Effect 2, Napoleon: Total War, and Zombie Driver.
  • Enhanced SLI support for Metro 2033, Supreme Commander 2, Unigine, and World of Warcraft.
  • Adds Ambient Occlusion support for Call of Juarez: Bound in Blood, Need for Speed: Shift, Resident Evil 5, RUSE, and Street Fighter IV.
  • Adds override anti-aliasing support for Mass Effect 2.
  • Includes numerous bug fixes. Refer to the release notes on the documentation tab for information about the key bug fixes in this release.
  • Users without US English operating systems can select their language and download the International driverhere.

Existing Support:

  • Supports GPU-acceleration for smoother online HD videos with the new Adobe Flash 10.1 beta. Learn morehere.
  • Supports DirectCompute with Windows 7 and GeForce 8-series and later GPUs.
  • Supports OpenCL 1.0 (Open Computing Language) for all GeForce 8-series and later GPUs.
  • Supports OpenGL 3.2 for GeForce 8-series and later GPUs.
  • Supports CUDA Toolkit 3.0 features and performance enhancements. See CUDA Zone for more details.
  • Supports single GPU and NVIDIA SLI technology on DirectX 9, DirectX 10, and OpenGL, including 3-way SLI, Quad SLI, and SLI support on SLI-certified Intel X58-based motherboards.
  • Supports NVIDIA PhysX acceleration on a dedicated GeForce graphics card. Use one card for graphics and dedicate a different card for PhysX processing for game-changing physical effects. Learn more here.
  • Download these FREE PhysX and CUDA applications now!
  • Supports GPU overclocking and temperature monitoring by installinNVIDIA System Tools software.

 

 





GDC2010: NVIDIA apresenta seus demos DirectX11

 

 

NA GDC da última semana , NVIDIA aproveitou para apresentar vários demos que utilizam as capacidades do DirectX11, foram vistos cabelos realistas, agua e grama de alta definição e como os desenvolvedores poderão embutir tais efeitos nos futuros games.

 

 

No demonstração de cabelo o DirectX11 ajudou a simular o movimento altamente realista, usando uma GTX480 e seus engines de tessellation em paralelo, permitindo simular as características físicas que sofreriam o cabelo sob a ação do vento ou outras forças externas.

 

 

 

Já na demonstração da ilha com uma grande terreno com água realista, foi usado Tessellation estático e dinâmico no terreno, o que ocasionou muito pouca informação sendo enviada para a GPU, no total de 20,000 primitivas básicas,o que permitiu se gerar  11 milhões de primitivas.  A performance máxima e pura permitida é de 1.6 bilhões de triângulos por segundo.  O demo rodava a 40 FPS numa GTX480.  Na vegetação foi usada 3.5 milhões de folhas de grama sofrendo a ação do vendo, atingindo 48 milhões de triângulos em um único frame, que com a ajuda do Tessellation também teve tudo facilitado.

 





ARMA 2: Operation Arrowhead Trailer - O máximo em simulação militar no PC

A BIS, desenvolvedora do melhor  simulador militar para jogos de PC, o Arma2, se prepara para lançar a nova expansão ARMA2: Operation Arrowhead, com várias novidades embutidas, como helicóptero UAV AH6X,  novos modelos de tanques e instrumentações diversas.  Data de lançamento por volta do último semestre do ano.  Segue o vídeo:

 

 

LINK





Internet Explorer 9 totalmente acelerado por GPU

 

 Microsoft anunciou o primeiro navegador de WEB totalmente acelerado pela sua querida GPU, permitindo aumento de performance geral e gráfica,  incluindo  scalable vector graphics( SVG), o engine JavaScript também foi melhorado e turbinado pela GPU, a compatibilidade com HTML5 também está garantida.   Não se sabe exatamente quando deverá ser liberado o primeiro beta público, mas será um marco na computação moderna e certamente fará as GPUs se tornarem mais importantes do que já são atualmente.

 

FONTE

 

Seguem algumas imagens:

 





Metro 2033 - Análise de desempenho e Features

O conhecido site PCGamesHardware.de fez uma interessante análise do jogo Metro 2033 que será lançado em breve. O game tem diversas novidades em features como uso do DirectX 11 e PhysX.

Diversas combinações de features gráficas do DirectX e modos de física do PhysX foram usados nos testes do jogo para saber o peso de cada uma, além das diversas resoluções e uso de filtros.

Clique aqui para ver os gráficos.

obs. Valeu Japa
 





Confirmado: GTX480 tem 480 núcleos, versão com 512 descartada inicialmente por ser difícil de se fabricar com lucro

480

 

Na última noite veio a confirmação pelos parceiros da NVIDIA, a empresa desistiu inicialmente da versão com 512 núcleos em favor de 480 núcleos, que será a GTX480. Preços estariam segundo os rumores entre 299 e 349 dólares para a GTX470, já a versão GTX480 oscilaria entre 449 e 499 dólares.    A contra resposta da ATI viria na forma de duas placas novas, HD5890 e HD5990, que já estariam sendo preparadas pelos parceiros da ATI e seriam suficientes para deixar a empresa à frente da linha 400 da NVIDIA por mais um tempo.

 

FONTE

 

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MSI R5870 Lightning review

 

 O site Guru3d.com fez um review da MSI R5870 Lightning,  segue abaixo os resultados obtidos com overclock:

 

 

 

 

Teste completo no link.

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O fabuloso Simulador automotivo Hexatech IAAPA 2009 em ação

A Crudem, uma empresa de simuladores automotivos fez mais um brinquedo de gente grande, o novo Hexatech IAAPA 2009 é um dos simuladores mais realistas e sofisticados já criados, controlado por 10 computadores com 60GB de RAM, 3 telas de vídeo de 42" e um campo visual de 180 graus, possui som Dolby Surround para recriar o ronco do motor.  Ao todo o brinquedo consome 5 KW (ou 5 microondas ligados ao mesmo tempo).  Um tripé hidráulico, permite transferir todas as vibrações e reações do chassi recebidos pela pista, pneus, etc, conseguindo simular com exatidão as fortes acelerações sentidas pelos pilotos de NASCAR, F1 e WRC.  Ainda não se tornou um produto comercial, é necessário 10m2 e teto bem alto na sua casa para colocar todo o simulador.  Preço: 191.000 dólares.

 

FONTE

 

LINK

 





Para analista, PS3 passa concorrentes em 2013

do Finalboss
 
 
Antes que a atual geração tivesse início, o discurso da Sony era de que a atual guerra de consoles seria uma "maratona", com o PlayStation 3 iniciando seu ciclo lentamente e, com o tempo, ultrapassando seus competidores.

Aparentemente, alguns analistas começaram a se convencer dessa afirmação. Segundo o site MCV, David Mercer, analista da StrategyAnalytics, prevê que o PlayStation 3 ultrapassará o Wii em 2013.

Mercer explica em seu blog a razão para sua previsão, antecipando o lançamento do relatório Global Video Game Market Forecast. "Os sinais mostram que o Wii chegou ao seu limite em termos de vendas de console, e sua base instalada começará a cair depois de 2011", escreveu Mercer.

"Enquanto isso, o PlayStation 3 da Sony e o Xbox 360 da Microsoft continuarão a crescer, de forma que o PlayStation 3 vai se tornar a maior plataforma globalmente em 2013. Em termos de vendas acumuladas do ciclo, esperamos que o PlayStation 3 alcance 127 milhões de unidades, comparado a 103 milhões do Wii".

Batalha dos sensores

Apesar de sua expectativa aparentemente concreta, Mercer admite que isso pode não acontecer como o esperado devido à introdução dos controles de gestos. "O [Project] Natal no Xbox 360 poderia ser mais benéfico para suas vendas do que o esperado, e o próprio controle de movimento da Sony, juntamente com seus planos de atualizar todos os PlayStation 3 com capacidade 3D, também representa potencial para dar embasamento às nossas previsões".





Versão overclocada da GTX480 consumirá incríveis 305W?

Segundo  algumas fontes chinesas, a versão da GTX480 que será lançada em 26 de março terá um consumo de 298Watts, e a versão overclocada irá exigir 305Watts ao todo, o que demonstra um aumento conservador em cima de uma GPU que aparenta ser altamente consumista.  Não se sabe nada quanto ao seu desempenho ainda.

 

FONTE

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[ANÁLISE] CrossfireX HD 5770 e GTX 295 vs HD 5970 OC

O tempo anda escasso, mas consegui separar umas horinhas perto da madruga de sábado pra domingo e rodei uns benchmarks para comparar a HD 5970 OC com o CrossfireX de HD 5770 e também a GTX 295, placas que que passaram por aqui.

Não rodei muitos testes, mas acho que os poucos usados já mostram um panorama do que esperar de uma HD 5970 OC. Usei os clocks da HD 5870 nos testes.

Sobre as VGAs usadas

Listei abaixo as especificações de cada placa gráfica usada, coloquei também a HD 5870 e a 9600 GT para efeito de comparação.

Como podem observar a HD 5770 é uma HD 5870 com specs cortadas pela metade, exceto clocks, quantidade de memória e consumo. Já a HD 5970 é uma placa com 2 chips usados na HD 5870 com clocks reduzidos e voltagens mais baixas para manter o consumo máximo dentro do limite de 300W do PCI-Sig.

Configurações do driver de video

Foram usadas as configurações no modo padrão dos drivers de video, com AA e AF controlados pelo aplicativo, texture quality em High Quality.





GDC2010: HAVOK mostra suas armas

Mais e mais a aceleração física em games se torna uma realidade e uma necessidade, aproveitando a GDC2010, a HAVOK apresentou alguns dos truques que sua API de física pode fazer, animando roupas, AI e destruições diversas!!!

 

 

 

LINK1

 

 

 

 

LINK2

 

 





CryEngine 3 - Tecnologias Descritas!

Crytek mostra na GDC10, que ocorre em São Francisco - EUA, diversas características tecnológicas que a CryEngine 3 é capaz (e consequentemente Crysis 2). Entre elas destacamos a portabilidade para os consoles, iluminação, destruição de objetos, multishaders e scripts, tudo reunido em 05 vídeos bastante interessantes e de boa compreensão. 

 

 





Splash Lite - player de vídeo com aceleração por GPU

 

 

 

O Splash Lite é um player de vídeo que combina vários codecs ( Mpeg4/H264/Mpeg2/VC1/BD) e formatos de arquivos de de reprodução e compatibilidade com aceleração de vídeo direto pela sua GPU (ATI ou NVIDIA) ou CPU,  adicionalmente tem ótimos recursos de Captura de sinal de TV, bem como conversão de 1080i para 1080p.  Este software está entre os melhores players gratuitos do mercado.

 





CCP implementa animação de roupas no EVE ONLINE

Na GDC 2010 foi apresentada por Vigfus Omarsson e Snorri Sturluson da CCP, empresa desenvolvedora do EVE ONLINE, a animação completa de roupas dos personagens de seu MMO usando a tecnologia NVIDIA APEX, onde teve de ser desenvolvida uma técnica especial para que pudesse rodar a contento no principal jogo da empresa, já que a  quantidade de objetos e personagem na tela ao mesmo tempo não é facilmente controlável,  seguem abaixo algumas imagens animadas e slides:

 

 

 

 

 

 

 

 

physxinfo.com





NVIDIA VS INTEL - A Briga Continua!

 O presidente da NVIDIA, Jen-Hsun Huang, foi entrevistado pela revista norte-americana Fortune. Durante os cinco minutos em que esteve visível no site CNNMoney.com, Huang afirmou que ele não negociará nada com a Intel (diferente do que fez a AMD) antes do início do julgamento de dois processos previstos para este ano. Vale lembrar que o primeiro desses processos visa a licença do bus QPI para os chipsets, enquanto que o segundo diz respeito a uma ação movida pelo FTC. 


A companhia do Camaleão se considera forte o suficiente, tanto financeiramente quanto em termos do número de advogados, para ganhar os dois processos. Outro momento importante foi quando Jen-Shen Huo afirmou que a sua companhia fabrica « os melhores chipsets do mundo ». Obviamente, a NVIDIA está buscando uma forte compensação no primeiro processo, pois o bloqueio promovido pela Intel simplesmente levou ao desaparecimento da divisão de chipsets do Camaleão. O lançamento do sucessor do ION, uma simples GPU, pode ser considerado como o último prego no caixão dos famosos MCPs (Media Communications Processor). Intel VS NVIDIA, o combate do ano ?

Fonte





Crysis 2 - Vídeo Técnico

Crytek, em uma apresentação em São Francisco - EUA, exibe um novo vídeo mostrando as capacidades gráficas da CryEngine 3, mas dessa vez dentro do Crysis 2. Interessante notar a capacidade que os consoles processam o jogo e a beleza apreciada nos PCs.

  

 





Especificação do OpenGL 4.0 liberada

  

4.0

 

O Khronos Group anunciou o lançamento da especificação 4.0 do OpenGL, que provê uma API para 2D e 3D, com muitas novidades avançadas, atualizando a sua linguagem de Shader, melhorando a interoperabilidade com o OpenCL,  também foi incluso dois estágios adicionais  que permitem transferir a carga do tessellator para a GPU ao invés da CPU,  também foi introduzido per-sample fragment shaders e programmable fragment shader input positions, que permitem endereçar dados gerados pelo OpenGL ou API externa sem a interferência da CPU,  shader subroutines  e suporte a operações com 64-bit double precision floating point shader.

Estas mudanças tornam o OpenGL mais alinhado com o Direct3D 11, e é uma boa notícia para a Valve que está criando games em OpenGL para o PC e MAC com a tecnologia Source.     Em adição à  "spec" 4.0, o Khronos Group também lançou um conjunto de extenções e uma nova especificação OpenGL 3.3 que permitem compatibilidade com muitas das funcionalidades do OpenGL 4.0.

FONTE 1

FONTE 2

 





GALAXY apresenta sua primeira placa compatível com a GTX470

 

 

A Galaxy, tradicional fabricante de placas compatíveis com as GPUs da NVIDIA, informou que dia 26 de março lançará a GTX480 e a GTX470, baseados no Fermi (GF100) de 40nm, compatível com DirectX 11, 448 Núcleos CUDA (GTX470), 320bits de interface de memória e 1.2GB de VRAM GDDR5,  PhysX, CUDA, 3D Vision Surround, 3-way SLI, HDMI, duas portas DVI, PCI-Express x16, necessitando de 2 conectores de energia com 6 pinos cada.  Preços ainda não divulgados.

 

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Fonte





IBM: pesquisadores criam chip com comunicação via luz


A IBM anunciou que seus pesquisadores desenvolveram um novo sistema, que permite que os chips de computador se comuniquem usando luz ao invés de sinais elétricos. O dispositivo, conhecido como "fotodetector de tempestades nanofotônicas" ou "nanophotonic avalanche photodetector" é dito como ultra-rápido e extremamente eficiente em termos de consumo de energia.

A tecnologia permite a conversão de sinais ópticos em elétricos; basicamente fótons recebidos libertam elétrons, e as tais 'tempestades' amplificam o sinal. O conceito não é novo, mas a IBM afirma que seus pesquisadores cnseguiram superar as limitações de velocidade dos sistemas anteriores.

O VP de Ciência e Tecnologia da IBM Research, Dr. T. C. Chen, disse que "esta invenção traz a visão de interconexões ópticas integradas ao chip muito mais perto da realidade. Com as comunicações ópticas embutidas nos processadores, a perspectiva de poder construir sistemas de computador com um desempenho eficiente ao nível de Exaflops pode não ser um futuro muito distante".

O fotodetector possui uma taxa de transferência de dados de 40 Gbps, enquanto simultaneamente multiplica o sinal em 10 vezes, A alta velocidade é obtida com um consumo de apenas 1.5 Volts. A tecnologia ainda está em estágio de conceito, mas espera-se que evolua rapidamente, visto usar materiais conhecidos, como germânio e silício.





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