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TOP NEWSEnviado por D3lta, seg, 21/09/2009 - 00:09
»»» Larrabee, renascido das sombras pode voltar a assombrar os concorrentesEnviado por D3lta, sab, 20/03/2010 - 15:02
Ao que parece, Intel conseguiu o intento de parar com as especulações sobre o Larrabee, depois de anunciar a suspensão do seu projeto, porém novos rumores começam a circular na internet, de que a empresa jamais teria parado realmente com o Larrabee, segundo alguém próximo ao projeto que relatou para o site TechEye, existe todo um produto e plano de lançamento ativos, e que a Intel planeja lançar algo quando ninguém espera e irá impactar toda a indústria, outro ponto ressaltado, é que a Intel possa lançar o projeto quando ela quiser e não quando a indústria desejar, o que é uma vantagem, ao contrário de empresas que não podem fazer o mesmo (ATI/NVIDIA).
»»» Catalyst 10.3 PreviewEnviado por Pyron666, sab, 20/03/2010 - 00:11
A AMD liberou o beta do 10.3 abaixo as melhoras e não são poucas...
AMD libera primeira atualização de Profiles de Aplicações do CatalystEnviado por japamd, sex, 19/03/2010 - 20:42
A AMD liberou a primeira atualização independente de Profiles de Aplicações do Catalyst. Esta primeira atualização foi liberada no site Rage3D, e pode ser baixada no link abaixo: Rage3D Exclusive - New AMD Catalyst Application Profile!
We are happy to let Rage3D exclusively host the first Catalyst external profile update. This is fresh off the press and below is a list of what will improve when a user installs the profile. Como PhysX foi usado em Metro2033?Enviado por D3lta, sex, 19/03/2010 - 20:01Metro2033 é uma das estrelas da NVIDIA no quesito PhysX, então temos a questão: Como foi implementado o PhysX neste game? O site physxinfo.com fez um vídeo comparativo demonstrando como foi usado o recurso em Metro2033.
»»» Download nVIDIA PhysX System Software 9.10.0222Enviado por D3lta, qui, 18/03/2010 - 21:47
Saiu a nova versão dos drivers PhysX para placas NVIDIAs, segue a relação de melhorias:
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AMD Phenom II X6 Series - clocks reveladosEnviado por D3lta, qui, 18/03/2010 - 21:38
Algumas notícias apontam que o Phenom II X6, linha com 3 modelos, 1075T, 1055T e 1035T virão clocados respectivamente a 3.0Ghz (125W), 2.80Ghz(95W-125W) e 2.60 Ghz(95W) , capacidade termal do chip. Curiosamente muitas placas mães compatíveis estão sendo preparadas para suportarem TDPs de até 140W, o que já dá uma indicação de que versões mais poderosas e overclocadas estão sendo previstas.
»»» Radeons HD 5700 terão suporte direto na GPU para operações em 64bitsEnviado por D3lta, qui, 18/03/2010 - 21:31Ao contrário do que foi divulgado a alguns meses atrás, o suporte da linha 5700 à operações FP64 está garantido diretamente pela GPU, nada será emulado via software. A única diferença para as linhas mais fortes é que o desempenho será de acordo com o mercado alvo da placa. Somado a isso, também AMD divulga que o suporte a OpenGL 4.0 já está disponível em breve também.
»»» NVIDIA PhysX - Otimizando para CPUs Multi-CoreEnviado por Shaft, qui, 18/03/2010 - 10:29A muito tempo discutimos se uma CPU Multi-core poderia fazer os cálculos de física no PhysX se tivesse uma boa otimização. Hoje isso pode ser respondido em parte, o popular benchmark FluidMark vai ter uma nova versão com otimização completa para cálculos em Multi-core em seu bench. No painel da nova versão do benchmark existe a opção de Multi-core PhysX, que significa que os cálculos feitos no teste serão feitos na CPU (que por sinal tem suporte até 32 Threads), ao invés da GPU. O gráfico abaixo demonstra a diferença entre usar o PhysX otimizado para CPU, ligado e desligado:
Podemos ver claramente que habilitando "MULTI-CORE PHYSX", o desempenho por um todo sobe considervalmente nos seus respectivos cenários. A performance aumenta pois as simulações são feitas em theads seperadas e como existe ainda uma thread para o render seu desempenho aumenta já que não é carregado o PhysX na mesma. Isso fica facilmente demostrado abaixo. Nesse primeiro exemplo PhysX não é otimizado para várias treads, sendo assim apenas 1 delas é usada, no entanto o Windows threads management faz uma divisão automatica da carga imposta na CPU dividindo a mesma por 4 threads, já que é usada uma CPU com 4 cores.
Já quando existe uma otimização para as simulações na CPU todas threads são usadas, e como vimos anteriormente o desempenho aumenta CONSIDERAVELMENTE! GeForce/ION Release 197.13 BETAOUTEnviado por D3lta, qua, 17/03/2010 - 15:13NVidia liberou o driver beta pós fatídico 196.75 que oferecia perigo de queima de GPU em alguns modelos da empresa, agora é a versão 197.13. Segue o link para download:
This is a WHQL-candidate driver for GeForce 6, 7, 8, 9, 100, 200, and 300-series desktop GPUs and ION desktop GPUs. This driver resolves fan speed issues reported with version 196.75 drivers. NVIDIA asks that you remove 196.75 drivers and update to either 196.21 WHQL drivers or to this 197.13 WHQL-candidate driver. New in Version 197.13
Existing Support:
GDC2010: NVIDIA apresenta seus demos DirectX11Enviado por D3lta, qua, 17/03/2010 - 13:57
NA GDC da última semana , NVIDIA aproveitou para apresentar vários demos que utilizam as capacidades do DirectX11, foram vistos cabelos realistas, agua e grama de alta definição e como os desenvolvedores poderão embutir tais efeitos nos futuros games.
No demonstração de cabelo o DirectX11 ajudou a simular o movimento altamente realista, usando uma GTX480 e seus engines de tessellation em paralelo, permitindo simular as características físicas que sofreriam o cabelo sob a ação do vento ou outras forças externas.
Já na demonstração da ilha com uma grande terreno com água realista, foi usado Tessellation estático e dinâmico no terreno, o que ocasionou muito pouca informação sendo enviada para a GPU, no total de 20,000 primitivas básicas,o que permitiu se gerar 11 milhões de primitivas. A performance máxima e pura permitida é de 1.6 bilhões de triângulos por segundo. O demo rodava a 40 FPS numa GTX480. Na vegetação foi usada 3.5 milhões de folhas de grama sofrendo a ação do vendo, atingindo 48 milhões de triângulos em um único frame, que com a ajuda do Tessellation também teve tudo facilitado.
ARMA 2: Operation Arrowhead Trailer - O máximo em simulação militar no PCEnviado por D3lta, qua, 17/03/2010 - 13:43A BIS, desenvolvedora do melhor simulador militar para jogos de PC, o Arma2, se prepara para lançar a nova expansão ARMA2: Operation Arrowhead, com várias novidades embutidas, como helicóptero UAV AH6X, novos modelos de tanques e instrumentações diversas. Data de lançamento por volta do último semestre do ano. Segue o vídeo:
»»» Internet Explorer 9 totalmente acelerado por GPUEnviado por D3lta, ter, 16/03/2010 - 14:50
Microsoft anunciou o primeiro navegador de WEB totalmente acelerado pela sua querida GPU, permitindo aumento de performance geral e gráfica, incluindo scalable vector graphics( SVG), o engine JavaScript também foi melhorado e turbinado pela GPU, a compatibilidade com HTML5 também está garantida. Não se sabe exatamente quando deverá ser liberado o primeiro beta público, mas será um marco na computação moderna e certamente fará as GPUs se tornarem mais importantes do que já são atualmente.
Seguem algumas imagens:
Metro 2033 - Análise de desempenho e FeaturesEnviado por Shaft, ter, 16/03/2010 - 09:23O conhecido site PCGamesHardware.de fez uma interessante análise do jogo Metro 2033 que será lançado em breve. O game tem diversas novidades em features como uso do DirectX 11 e PhysX. Diversas combinações de features gráficas do DirectX e modos de física do PhysX foram usados nos testes do jogo para saber o peso de cada uma, além das diversas resoluções e uso de filtros. Clique aqui para ver os gráficos. obs. Valeu Japa Confirmado: GTX480 tem 480 núcleos, versão com 512 descartada inicialmente por ser difícil de se fabricar com lucroEnviado por D3lta, seg, 15/03/2010 - 18:52480
Na última noite veio a confirmação pelos parceiros da NVIDIA, a empresa desistiu inicialmente da versão com 512 núcleos em favor de 480 núcleos, que será a GTX480. Preços estariam segundo os rumores entre 299 e 349 dólares para a GTX470, já a versão GTX480 oscilaria entre 449 e 499 dólares. A contra resposta da ATI viria na forma de duas placas novas, HD5890 e HD5990, que já estariam sendo preparadas pelos parceiros da ATI e seriam suficientes para deixar a empresa à frente da linha 400 da NVIDIA por mais um tempo.
Comentários aqui. MSI R5870 Lightning reviewEnviado por D3lta, seg, 15/03/2010 - 13:56 O site Guru3d.com fez um review da MSI R5870 Lightning, segue abaixo os resultados obtidos com overclock:
Teste completo no link. Comentários aqui. O fabuloso Simulador automotivo Hexatech IAAPA 2009 em açãoEnviado por D3lta, dom, 14/03/2010 - 19:22A Crudem, uma empresa de simuladores automotivos fez mais um brinquedo de gente grande, o novo Hexatech IAAPA 2009 é um dos simuladores mais realistas e sofisticados já criados, controlado por 10 computadores com 60GB de RAM, 3 telas de vídeo de 42" e um campo visual de 180 graus, possui som Dolby Surround para recriar o ronco do motor. Ao todo o brinquedo consome 5 KW (ou 5 microondas ligados ao mesmo tempo). Um tripé hidráulico, permite transferir todas as vibrações e reações do chassi recebidos pela pista, pneus, etc, conseguindo simular com exatidão as fortes acelerações sentidas pelos pilotos de NASCAR, F1 e WRC. Ainda não se tornou um produto comercial, é necessário 10m2 e teto bem alto na sua casa para colocar todo o simulador. Preço: 191.000 dólares.
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Para analista, PS3 passa concorrentes em 2013Enviado por Curinga, dom, 14/03/2010 - 14:14do Finalboss
Antes que a atual geração tivesse início, o discurso da Sony era de que a atual guerra de consoles seria uma "maratona", com o PlayStation 3 iniciando seu ciclo lentamente e, com o tempo, ultrapassando seus competidores.
Aparentemente, alguns analistas começaram a se convencer dessa afirmação. Segundo o site MCV, David Mercer, analista da StrategyAnalytics, prevê que o PlayStation 3 ultrapassará o Wii em 2013. Mercer explica em seu blog a razão para sua previsão, antecipando o lançamento do relatório Global Video Game Market Forecast. "Os sinais mostram que o Wii chegou ao seu limite em termos de vendas de console, e sua base instalada começará a cair depois de 2011", escreveu Mercer. "Enquanto isso, o PlayStation 3 da Sony e o Xbox 360 da Microsoft continuarão a crescer, de forma que o PlayStation 3 vai se tornar a maior plataforma globalmente em 2013. Em termos de vendas acumuladas do ciclo, esperamos que o PlayStation 3 alcance 127 milhões de unidades, comparado a 103 milhões do Wii". Batalha dos sensores Apesar de sua expectativa aparentemente concreta, Mercer admite que isso pode não acontecer como o esperado devido à introdução dos controles de gestos. "O [Project] Natal no Xbox 360 poderia ser mais benéfico para suas vendas do que o esperado, e o próprio controle de movimento da Sony, juntamente com seus planos de atualizar todos os PlayStation 3 com capacidade 3D, também representa potencial para dar embasamento às nossas previsões". Versão overclocada da GTX480 consumirá incríveis 305W?Enviado por D3lta, dom, 14/03/2010 - 11:04Segundo algumas fontes chinesas, a versão da GTX480 que será lançada em 26 de março terá um consumo de 298Watts, e a versão overclocada irá exigir 305Watts ao todo, o que demonstra um aumento conservador em cima de uma GPU que aparenta ser altamente consumista. Não se sabe nada quanto ao seu desempenho ainda.
Comentários aqui. [ANÁLISE] CrossfireX HD 5770 e GTX 295 vs HD 5970 OCEnviado por japamd, dom, 14/03/2010 - 02:41O tempo anda escasso, mas consegui separar umas horinhas perto da madruga de sábado pra domingo e rodei uns benchmarks para comparar a HD 5970 OC com o CrossfireX de HD 5770 e também a GTX 295, placas que que passaram por aqui. Não rodei muitos testes, mas acho que os poucos usados já mostram um panorama do que esperar de uma HD 5970 OC. Usei os clocks da HD 5870 nos testes.
Sobre as VGAs usadas Listei abaixo as especificações de cada placa gráfica usada, coloquei também a HD 5870 e a 9600 GT para efeito de comparação. Como podem observar a HD 5770 é uma HD 5870 com specs cortadas pela metade, exceto clocks, quantidade de memória e consumo. Já a HD 5970 é uma placa com 2 chips usados na HD 5870 com clocks reduzidos e voltagens mais baixas para manter o consumo máximo dentro do limite de 300W do PCI-Sig.
Configurações do driver de video Foram usadas as configurações no modo padrão dos drivers de video, com AA e AF controlados pelo aplicativo, texture quality em High Quality. GDC2010: HAVOK mostra suas armasEnviado por D3lta, sab, 13/03/2010 - 17:43Mais e mais a aceleração física em games se torna uma realidade e uma necessidade, aproveitando a GDC2010, a HAVOK apresentou alguns dos truques que sua API de física pode fazer, animando roupas, AI e destruições diversas!!!
CryEngine 3 - Tecnologias Descritas!Enviado por João Paulo, sab, 13/03/2010 - 14:46Crytek mostra na GDC10, que ocorre em São Francisco - EUA, diversas características tecnológicas que a CryEngine 3 é capaz (e consequentemente Crysis 2). Entre elas destacamos a portabilidade para os consoles, iluminação, destruição de objetos, multishaders e scripts, tudo reunido em 05 vídeos bastante interessantes e de boa compreensão.
Splash Lite - player de vídeo com aceleração por GPUEnviado por D3lta, sab, 13/03/2010 - 13:40
O Splash Lite é um player de vídeo que combina vários codecs ( Mpeg4/H264/Mpeg2/VC1/BD) e formatos de arquivos de de reprodução e compatibilidade com aceleração de vídeo direto pela sua GPU (ATI ou NVIDIA) ou CPU, adicionalmente tem ótimos recursos de Captura de sinal de TV, bem como conversão de 1080i para 1080p. Este software está entre os melhores players gratuitos do mercado.
»»» CCP implementa animação de roupas no EVE ONLINEEnviado por D3lta, sex, 12/03/2010 - 20:41Na GDC 2010 foi apresentada por Vigfus Omarsson e Snorri Sturluson da CCP, empresa desenvolvedora do EVE ONLINE, a animação completa de roupas dos personagens de seu MMO usando a tecnologia NVIDIA APEX, onde teve de ser desenvolvida uma técnica especial para que pudesse rodar a contento no principal jogo da empresa, já que a quantidade de objetos e personagem na tela ao mesmo tempo não é facilmente controlável, seguem abaixo algumas imagens animadas e slides:
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NVIDIA VS INTEL - A Briga Continua!Enviado por Soul_Keeper, sex, 12/03/2010 - 20:25O presidente da NVIDIA, Jen-Hsun Huang, foi entrevistado pela revista norte-americana Fortune. Durante os cinco minutos em que esteve visível no site CNNMoney.com, Huang afirmou que ele não negociará nada com a Intel (diferente do que fez a AMD) antes do início do julgamento de dois processos previstos para este ano. Vale lembrar que o primeiro desses processos visa a licença do bus QPI para os chipsets, enquanto que o segundo diz respeito a uma ação movida pelo FTC.
»»» Crysis 2 - Vídeo TécnicoEnviado por João Paulo, qui, 11/03/2010 - 23:27Crytek, em uma apresentação em São Francisco - EUA, exibe um novo vídeo mostrando as capacidades gráficas da CryEngine 3, mas dessa vez dentro do Crysis 2. Interessante notar a capacidade que os consoles processam o jogo e a beleza apreciada nos PCs.
»»» Especificação do OpenGL 4.0 liberadaEnviado por D3lta, qui, 11/03/2010 - 21:56
4.0
O Khronos Group anunciou o lançamento da especificação 4.0 do OpenGL, que provê uma API para 2D e 3D, com muitas novidades avançadas, atualizando a sua linguagem de Shader, melhorando a interoperabilidade com o OpenCL, também foi incluso dois estágios adicionais que permitem transferir a carga do tessellator para a GPU ao invés da CPU, também foi introduzido per-sample fragment shaders e programmable fragment shader input positions, que permitem endereçar dados gerados pelo OpenGL ou API externa sem a interferência da CPU, shader subroutines e suporte a operações com 64-bit double precision floating point shader. Estas mudanças tornam o OpenGL mais alinhado com o Direct3D 11, e é uma boa notícia para a Valve que está criando games em OpenGL para o PC e MAC com a tecnologia Source. Em adição à "spec" 4.0, o Khronos Group também lançou um conjunto de extenções e uma nova especificação OpenGL 3.3 que permitem compatibilidade com muitas das funcionalidades do OpenGL 4.0.
»»» GALAXY apresenta sua primeira placa compatível com a GTX470Enviado por D3lta, qui, 11/03/2010 - 19:13
A Galaxy, tradicional fabricante de placas compatíveis com as GPUs da NVIDIA, informou que dia 26 de março lançará a GTX480 e a GTX470, baseados no Fermi (GF100) de 40nm, compatível com DirectX 11, 448 Núcleos CUDA (GTX470), 320bits de interface de memória e 1.2GB de VRAM GDDR5, PhysX, CUDA, 3D Vision Surround, 3-way SLI, HDMI, duas portas DVI, PCI-Express x16, necessitando de 2 conectores de energia com 6 pinos cada. Preços ainda não divulgados.
Comentários aqui.
IBM: pesquisadores criam chip com comunicação via luzEnviado por campossilva, qui, 11/03/2010 - 18:17
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