Blog de D3lta

Especificação OpenCL 1.1 lançada

 

O Khronos Group anunciou hoje o lançamento da especificação 1.1 do OpenCL, com significativas melhorias e funcionalidades para melhorar a programação paralela em flexibilidade, funcionabilidade e performance:

 

  • New data types including 3-component vectors and additional image formats;
  • Handling commands from multiple hosts and processing buffers across multiple devices;
  • Operations on regions of a buffer including read, write and copy of 1D, 2D or 3D rectangular regions;
  • Enhanced use of events to drive and control command execution;
  • Additional OpenCL C built-in functions such as integer clamp, shuffle and asynchronous strided copies;
  • Improved OpenGL interoperability through efficient sharing of images and buffers by linking OpenCL and OpenGL events.

Nvidia e AMD também já estão próximas de lançar drivers compatíveis com a nova especificação.

 

khronos 





[UNBOXING] ZOTAC GTX470

 Está aí, a minha ZOTAC GTX470, com videozinho de UNBOXING e algumas fotitas a mais!!! A embalagem é excelente, como sempre é visto nos produtos GeForce.  Vem pelada, sem nenhuma frescura!!!   Review só depois.

 

Youtube.com

Ps. Desculpe-me pela musica que acaba no final, mas achei legal ela e combinando com a ZOTAC.

Ps2. A qualidade do vídeo vai melhorar um pouco mais assim que o YT processar.

 

Imagens em 1680 pixels (abra numa outra aba, para ampliar)





NVIDIA decreta a morte da lei de Moore

Gordon Moore.

 

A Lei de Moore foi criada por  Gordon Moore , co-fundador da Intel a 45 anos atrás.  Moore , previu que o número de transistores nos chips de circuitos dobraria a cada dois anos (mais tarde revisto para 18 meses), dobrando também o poder computacional.  NVIDIA em sua cruzada pró-GPU, vem  prever que a Lei de Moore está próxima do seu fim, já que está ficando cada vez mais caro e difícil conseguir processos menores de fabricação de chips, além disso, o consumo está subindo e o rendimento destas CPUs não está subindo na mesma proporção.

A empresa está convencida de que o fim está próximo para Lei de Moore (e Intel), através de seu cientista chefe, guru e curandeiro, Bill Dally, que afirma  que são ridículos os esforços de AMD e Intel para ganharem desempenho através da adição de múltiplos núcleos de suas CPUs  usando litografias cada vez menores. Bill Dally afirma que o paralelismo massivo das GPUs é a solução ideal para se ter muito mais desempenho computacional "justificando o consumo alcançado".

 

FONTE

 





ASUS ROG 5870 Matrix 2GB

 Novas imagens da ASUS ROG 5870 com 2GB de VRAM, operando em 900Mhz/4900Mhz  inicialmente , mas aparentemente a placa pode receber um ajuste de voltagem de 1.5v,  fazendo a GPU chegar a 1080Mhz.

 

 

 

 

 

FONTE

 

 

 





HAVOK SHOWCASE - Efeitos que ainda desafiam o modo feito pela GPU

 

 A Havok disponibilizou a um tempo o showcase sobre o que a sua API de física orientada para games pode fazer para simular objetos com efeitos físicos, ainda usando a CPU.     Os efeitos apresentados são impressionantes, tanto de partículas como de quebra de objetos variados como pilares, vazos, madeira entre outros,  isso nos leva a pensar se realmente exemplos de física na GPU como usados no jogo Batman estão realmente sendo bem feitos ou aproveitados já que podem ser feitos exatamente da mesma forma (ou até melhor) diretamente pelo Havok na CPU.  Segue o link com as opções para ver os vídeos dos mais diversos tipos de efeitos. 

 

LINK





LUCIDLOGIX Hydra aparece em uma placa mãe da MSI

Intel foi a primeira em 2007 a ser convencida de um mega investimento (12 milhões de dólares) na Lucid Information Technologies  e um projeto que para muitos seria improvável, unir placas de vídeo de qualquer marca num sistema multigpu com total flexibilidade e com boa performance.  Em meados de 2008 o primeiro chip (SoC) foi apresentado ao mercado sendo compatível com AMD ou NVIDIA, porém ainda muitos achavam improvável devido a ausência de material que provasse aquilo funcionar. Final do ano passado, Intel disse que estava pensando em incorporar este chip em sua plataforma Smackover II com chipset X58 para oferecer a plataforma gamer mais sonhada, pois apesar da Intel ter licenças AMD e NVIDIA para sistemas MGPU, o Hydra significaria uma licença só e compatibilidade com tudo que existe no mercado (AMD, NVIDIA e INTEL no futuro) de vgas aceleradores em games.  Agora surge o primeiro modelo de placa mãe (ainda não lançada) a suportar a tecnologia, a MSI Big Bang, com chipset P55 e Socket 1156 (Intel Lynnfield) contém um chip LucidHydra, as especulações estão a mil, pois segundo alguns rumores existem 3 versões do chip, uma que roda Radeons, outra GeForces e uma terceira que mixa as duas marcas num chip só.  Fim do SLI e CROSSFIRE?

 

 

msi_big_bang

 

 



 

 

 

 

 

 


 

Demonstrações com duas placas de marcas diferentes, rodando Bioshock.

 

 

PhotobucketPhotobucket

 

Photobucket

 

Hexus.net


 

 





[ARMA2] PACK MISSIONS - OPERAÇÃO T-72 - WIPE GUERRILA - ERASER - FREE DOWNLOAD

  

Operacao T72 é uma missão multiplayer criada com o ARMA2, este sensacional jogo de guerra, a idéia é disponibilizar free, assim que passar por testes.   Principais recursos da missão:

 

- Ponto de Respawn em 10 segundos (poderá mudar até a versão liberada).

- Briefing em português, com instruções completas da missão.

- Forças especiais inimigas (famosas SPETZNAS) em padrões táticos organizados de defesa usando waypoints cíclicos,  APCs armados em ronda contínua,  infantaria estacionária na base russa.

- Esquadrão de ataque armado com especialista anti tank.  

- Multiplayer permite jogar com AI, humanos ou ambos de forma livre.

- Ponto de extração ao final da missão precisa ser alcançado.

- Veículos disponíveis Hamvee armado com TOW (anti tank), Black Hawk de transporte,  Veículo de suporte de munição.

 





Porque ainda não temos um Visual Studio 64-bits?

Segue um texto bem interessante de Rico Mariani sobre o porque não temos ainda um Visual Studio 64bits, ele comenta as implicações que podem ocorrer se você portar o atual VS para um ambiente 64-bits,  aumento de consumo de recursos, necessidade de se portar o código antigo que já funciona bem,  maior necessidade de memória RAM e sistema, entre outros.  Muito útil para entender porque ainda não temos 64-bits sendo usado em larga escala em jogos e outros tipos de programas.





FASE 2 - Concluída

 

 É isso aee galera,  estamos com a FASE 2 terminada, este tema será mais definitivo,  caberá pequenos ajustes daqui para frente, algumas firulas que ainda quero colocar.  O logo vai dar uma melhorada, tá pixelado D+,  não consegui fazer exatamente o que eu tinha em mente...

 

 

 





FASE 1 - Nova cara do FrameBuffer!!!

FASE 1 concluida, novo site no ar,   agora vamos para a FASE 2, tem diversas ajustes por fazer ainda nos próximos dias.  Espero que tenham gostado,  e qualquer coisa só falar!!

 

Abraço 





Divulgar conteúdo