Blogs
Enviado por Curinga, seg, 08/03/2010 - 16:20
Neste final de semana, o fórum oficial da Ubisoft foi inundado com mensagens de usuários que relataram pane em games como "Assassin's Creed II" e "Silent Hunter V" para PC. Problemas nos servidores impediram que os jogos rodassem.
Esses títulos usam o novo e polêmico sistema anticópia da companhia, que necessita conexão permanente com o servidor para funcionar, mesmo jogando porções offline do game.
O usuário "Sting-09" diz que o sistema pune quem compra jogos originais, já que estes ficaram impedidos de jogar, enquanto quem optou pela cópia pirata, que teve a trava retirada, podiam rodar o jogo sem precisar de autenticação online.
Através do Twitter, a Ubisoft se desculpou pelo ocorrido, e culpou ataque de hackers pela pane nos servidores, problema que durou por 6h30. No entanto, diz que apenas 5% dos jogadores foram afetados pela negação de serviço.
Enviado por mcbacker, seg, 08/03/2010 - 13:05
Resolvi criar esse topico porque o da 5970 ja estava ficando poluido... vamos concentrar os testes aqui?!
3DMark Vantage
Tive que dar 1.2v pras GPUS aceitarem 975Mhz. Com voltagem padrao (1.162) trava no primeiro teste do Vantage. (Barreira dos 30k quebrada xD)
Fixei os fans em 45% so por desencargo...

Crysis
Single @ 900/1250 - i7 @ 4200 HT
Run #1- DX10 1920x1080 AA=No AA, 32 bit test, Quality: VeryHigh ~~ Overall Average FPS: 4161,5
Run #2- DX10 1920x1080 AA=4x, 32 bit test, Quality: VeryHigh ~~ Overall Average FPS: 3591,5
Run #3- DX10 1920x1080 AA=8x, 32 bit test, Quality: VeryHigh ~~ Overall Average FPS: 3758
CF @ 900/1250 - i7 @ 4200 HT
Run #1- DX10 1920x1080 AA=No AA, 32 bit test, Quality: VeryHigh ~~ Overall Average FPS: 6608,5
Run #2- DX10 1920x1080 AA=4x, 32 bit test, Quality: VeryHigh ~~ Overall Average FPS: 5770
Run #3- DX10 1920x1080 AA=8x, 32 bit test, Quality: VeryHigh ~~ Overall Average FPS: 5995
Unigine
Enviado por mcbacker, sex, 05/03/2010 - 21:50
Enviado por mestrepanda, qua, 03/03/2010 - 15:57
ASROCK demonstra sem permissão da intel o processador Core i7 980x Gulftown six-core na cebit 2010, para mostrar que sua nova geração de motherboards x58 terão suporte ao mesmo, assim confirmando que será um chip em 32nm com um clock 3,33 Ghz e six-core.

No CINEBENCH R10 o Core i7 980x teve o desempenho de 25771.

FONTE: http://www.hexus.net/content/item.php?item=22724
Enviado por Blademaster, ter, 02/03/2010 - 19:20
RBE is a tool which helps you over-/underclocking and tuning your recent ATI video card. Unlike other programs as Rivatuner for example, RBE will provide a modified version of your video card's original BIOS that you can flash upon your video card. There is no installation required. Just download the RBE.exe and run it. There is just that one single file. No administrative privileges are required to run RBE, whether you use Windows XP or Vista.
Download: http://www.techpowerup.com/downloads/1770/TechPowerUp_Radeon_Bios_Editor_v1.25.html
Revision History
v 1.25
- Added preliminary fan control for 5970 (EMC2103 fan controller). Big thanks to Diverge for making this possible!
- Added support for Radeon 5830, 5450 and 5570.
- Added signature file based overdrive hacking capability for 5xx0 cards. Thanks to Biker for extensive testing!
- Improved built-in hex editor search capability.
- Fixed another subvendor display issue, hopefully for good this time.
- Improved RAM interface detection.
- Fixed a rarely occurring bug (on mobile Radeon BIOSes only) regarding powerplay table.
- Added qualified error message if pre-2xx0 BIOS is detected.
- Fixed rare file opening issue.
- Updated WinFlash link.
- Fixed minor clock wizard issue.
- Added welcome message for first time users.
- Added feature to enable RivaTuner versions < v2.25 to cooperate with 5xx0 Radeons.
Enviado por nil_bad, ter, 02/03/2010 - 18:39
Bem legal esse teste de cpu, faça o seu teste.
Link para download, é preciso instalar isso Aqui.
Meu resultado. 
x264 HD BENCHMARK 3.0 RESULTS
Please do not compare it with older versions of the benchmark!
Please copy/paste everything below the line to to report your data
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Results for x264.exe r1342
--------------------------
encoded 1442 frames, 100.91 fps, 3901.21 kb/s
encoded 1442 frames, 101.26 fps, 3900.68 kb/s
encoded 1442 frames, 101.29 fps, 3900.68 kb/s
encoded 1442 frames, 100.25 fps, 3900.68 kb/s
encoded 1442 frames, 31.53 fps, 3970.89 kb/s
encoded 1442 frames, 31.53 fps, 3970.52 kb/s
encoded 1442 frames, 31.51 fps, 3970.90 kb/s
encoded 1442 frames, 31.43 fps, 3971.45 kb/s
System Details
--------------
Name Intel Core i5 750
Codename Lynnfield
Specification Intel(R) Core(TM) i5 CPU 750 @ 2.67GHz
Specification PC3-12800E
Core Stepping B1
Technology 45 nm
Stock frequency 2666 MHz
Core Speed 4205.3 MHz
Northbridge Intel DMI Host Bridge rev. 11
Southbridge Intel P55 rev. 05
CAS# latency (CL) 9.0
RAS# to CAS# delay (tRCD) 9
RAS# Precharge (tRP) 9
Cycle Time (tRAS) 24
Command Rate (CR) 1T
Command Rate 2T
Memory Frequency 801.0 MHz (2:8)
Memory Type DDR3
Enviado por Curinga, ter, 02/03/2010 - 14:46
Falando ao site Fast Company, Jack Tretton, presidente-executivo da Sony Computer Entertainment para os Estados Unidos, afirmou que a companhia não lançará o PlayStation 4 até que haja "uma necessidade clara" para uma nova geração de videogames e que o atual console possui "uma vida cheia pela frente".
Apesar do ciclo natural das gerações girar em torno de cinco anos, Tretton acredita que o PlayStation 3 ainda possui um longo caminho a ser percorrido, corroborando a ideia de que o ciclo desta geração será mais duradouro do que os anteriores.
Para terminar, o executivo da Sony afirmou que o que se vê agora em termos de jogos é apenas o início em se tratando do uso do real processamento do PlayStation 3. A expectativa é que com o tempo o nível das produções para o console se apresente de maneira ainda mais robusta, o que agregará valor ao produto e garantirá a inovação necessária para sua sobrevivência durante todo o seu ciclo de vida no mercado de jogos.
O executivo também afirmou estar encantado com "Heavy Rain", que atingiu um volume de pré-venda "inacreditável". O drama interativo, como é chamado pelo criador David Cage, é um título exclusivo para PlayStation 3.
Enviado por mcbacker, seg, 01/03/2010 - 12:30
<!-- google_ad_section_end -->
<!-- google_ad_section_start -->







Aguardem...
Enviado por mcbacker, sab, 27/02/2010 - 10:55
Eh... eu tava meio assim pra pegar a versao alternativa (5.4GB) porque comprei no Steam... resolvi ja ir jogando o SP e ficar soh no MP quando sair oficialmente.
Gostei do jogo... ate agora achei relativamente facil no nivel intermediario. Soh achei que tem cut-scenes demais... voce mais assiste do que controla o boneco! hehehehehe
Screens com tudo ligado, inclusive o HBAO que tanto pesava no Beta!

Enviado por mcbacker, sex, 26/02/2010 - 09:54
Enviado por Curinga, ter, 23/02/2010 - 09:30
"Bad Company 2" terá aluguel de servidores dedicados
do Finalboss
Muita gente reclamou da falta de servidores dedicados para PC em "Call of Duty: Modern Warfare 2". Para a alegria de todos, este recurso está confirmado em "Bad Company 2", mas não do jeito que se imaginava: as máquinas precisam ser alugadas, de acordo com uma nota publicada pelo site Eurogamer.
Em outras palavras, as partidas online no PC só estarão disponível para aqueles que estiverem dispostos a alugar um servidor do jogo - ao menos essa foi a única opção dada até o momento. A produtora diz que não vai lucrar com os alugueis dos servidores, o que sugere que o dinheiro será usado apenas para cobrir os custos.
De acordo com a empresa, a medida foi tomada como ferramenta na tentativa de "manter a integridade do jogo no PC", já que não pretende liberar os arquivos para que os próprios jogadores possam configurar seu próprio servidor. Assim, os usuários poderão jogar apenas em servidores que aceitem cópias originais do game, fazendo comunicação direta com os servidores da DICE e validando a autenticidade do produto.
Bons companheiros com lançamento marcado para 2 de março nos Estados Unidos, "Battlefield: Bad Company 2" é o segundo episódio desta série alternativa que chamou a atenção por se concentrar em uma trama guiada por personagens e um inovador sistema de destruição de prédios e demais construções.
Atualmente, uma fase de testes está em andamento para os jogadores da versão de PlayStation 3 e no PC começa a partir do dia 28 deste mês
Enviado por japamd, qui, 18/02/2010 - 23:29

Finalmente o Steam acabou o download de quase 16 GB, Alien vs Predator conseguiu ganhar do GTA IV em tamanho !!!
Como todos sabem Alien vs Predator é mais um jogo que faz uso da novíssima encarnação do DirectX, depois de Battleforge, DiRT 2 e STALKER COP, outros títulos DX11-ready que pouco empolgaram o povo frustado com o fracassado DX10, será que AvP vai mostrar alguma vantagem em usar a nova versão do DirectX ?
De cara percebi uma coisa boa, ainda não dá pra dizer que é mérito do DX11 ou se é driver de video deficiente (usei a versão 10.2 oficial do Catalyst), mas a versão DX9 fica mais lenta que DX11, mesmo sem os recursos extras como Tesselation, Advanced Shadows e AA, recursos exclusivos da versão DX11 do jogo (o jogo tem 2 executáveis, DX9 e DX11). A versão DX11 pode ser usada em DX10 também, porém os recursos extras não estão disponíveis, e aparentemente não há diferenças entre rodar em DX9 e DX10.
Configurações gerais e extras do DX11

O Jogo
Você pode encarnar um Marine, um Alien ou um Predator, cada um com uma campanha diferente.
Como Marine você terá que sobreviver em lugares abertos e fechados, em alguns lugares a escuridão é quase total e você conta com uma lanterna e flares para iluminar temporariamente um lugar no mapa, tem também um radar que mostra a posição de seus inimigos com a ajuda de um sonar, a tensão é intensa e os sustos com os aliens surgindo na sua frente vão te fazer pular da cadeira! Bem, eu pulei um vez.... ou talvez duas ou mais... hehehehehehee
Ainda não joguei como Alien nem Predator, mas pelo que li as campanhas são bem diferentes, como se fosse um jogo 3 em 1.
Os Gráficos
Texturas em alta definição, sombras muito bem feitas, a iluminação é um show à parte. A parte sonora aumenta a tensão, tornando tudo muito mais imersivo. Esse jogo em 3D Stereoscopic deve fazer um belo estrago!
Abri mão de usar AA, não vi tanto serrilhado que compensasse o hit na performance, que é grande. Talvez o framebuffer de 1 GB não seja suficiente pra 1920x1200 e AA 4x.
O Catalyst 10.2 tem profile multi-GPU pro AvP de acordo com o indicador de Crossfire do Catalyst, tanto em DX9 como DX11. A performance em DX11 está muito boa, considerando-se a qualidade gráfica do jogo.
DirectX 11 do jeito certo?
Ambient Occlusion: esse recurso pesa um bocado em DX9, já em DX11 o hit é pequeno, talvez por terem usado DirectCompute (assim como em DiRT 2, onde o hit no uso de HDAO é pequeno também). Ponto pro DX11 aqui.
Anti-aliasing: AA só está disponível em DX11, mas, pelo menos com as configurações que usei, o hit foi muito grande e a melhora na qualidade de imagem não foi compensadora (ainda nota-se pequenos serrilhados na arma, por exemplo). DX11 aqui não mostrou efeito positivo.
Tesselation: não comparei tesselation ligado e desligado, mas pelas fotos que vi os modelos ficam mais perfeitos, aparentemente é tudo feito sem deixar o jogo mais lento. Ponto pro DX11 novamente.
Performance em geral: DX9, com todas as opções no máximo, ficou em torno de 40~70 fps, em DX11 e com os efeitos extras ligados (exceto AA), o fps ficou em torno de 50~120 fps, um ganho considerável. Mais um ponto pro DX11.
Veredito
Novamente como aconteceu com os outros títulos DX11, os efeitos extras são pouco perceptíveis no meio da jogatina e principalmente porque o jogo boa parte do tempo está em áreas escuras. De qualquer forma aprovei o uso do DX11 neste jogo, com melhorias gráficas sem comprometer a performance, o que é bem-vindo e esperado.
Enviado por Curinga, qui, 18/02/2010 - 12:37
Enviado por Curinga, qua, 17/02/2010 - 14:18
Game Trailers lança vídeo com seus 10 melhores jogos da Década
Enviado por mcbacker, ter, 16/02/2010 - 10:50
Enviado por Curinga, sex, 12/02/2010 - 21:29

Nesta quinta-feira (11), a Microsoft deu uma boa notícia para quem estava aguardando por "Alan Wake", pois definiu que o game sairá em 18 de maio, ponto fim às indefinições de data. No entanto, isso vale apenas para os donos de um Xbox 360, e quem tem PC ficará a ver navios.
A companhia informou que tomou a decisão de cancelar a edição para PC por ter percebido que o "melhor jeito de ter a experiência de 'Alan Wake'" era no videogame.
O cancelamento da versão para computadores era especulada já fazia muito tempo já que não havia novidades sobre o game para a plataforma.
"Alguns jogos são melhores na intimidade do PC, mas outros são melhores no sofá em frente à uma TV de tela grande", disse a Microsoft ao site Computer & Videogames. "No final, percebemos que o melhor jeito de ter a experiência de 'Alan Wake' era na plataforma Xbox 360, então nos focamos para torná-lo um título exclusivo".
"Tanto a Microsoft como a Remedy tem uma longa história em jogos para PC. A decisão era sobre combinar esse jogo específico à plataforma certa", finaliza.
"Alan Wake" é "thriller" psicológico dos produtores de "Max Payne", em que o jogador controla o personagem que dá nome ao game, um escritor de terror que vê fatos de sua mais recente obra virar uma apavorante realidade. Segundo a Remedy Entertainment, é um jogo cuja experiência se aproxima de séries de suspense, como "Lost".
Enviado por Pyron666, sex, 12/02/2010 - 13:56
Far Cry project foi desenvolvido inicialmente como um remake do antigo jogo Far Cry. A melhor característica do mod não é apenas ser um remake, mas fazer uma total reformulação de todos os níveis do jogo, gráficos e história.
O objetivo é fazer com que Far Cry 1 rode com o mesmo mecanismo da Cry Engine 2, com novos e melhores gráficos, física e história. Os produtores estão observando as peças que faltam no jogo, os buracos na história e estão tentando consertar as falhas.
Por enquanto, foram desenvolvidos 4 níveis que estão sendo muito bem trabalhados. Os níveis são: Training , Carrier, Fort e Pier. A maioria dos objetos antigos vão ser substituídos por novos, mantendo todas as melhores características. Não estão planejando usar todos os objetos vistos em Crysis, com exceção de árvores e outros objetos que foram destaques do jogo.
Características que estarão presentes na versão final do jogo:
- * Serão copiadas as características mais importantes dos níveis antigos, e serão adicionadas melhorias.
- * A vegetação de Far Cry 1 será completamente substituída pela vegetação de Crysis.
- * Quase todos os modelos serão recriados para o lançamento final.
Destaques do jogo:
- * Novas armas, a maioria delas de Far Cry.
- * A História do jogo será melhorada.
- * Novos gráficos, modelos e texturas.
- * Nova interface gráfica, incluindo o HUD e menu modificado.
- * Veículos novos.
- * Novos personagens.
Far Cry Project ainda está em desenvolvimento, segundo os produtores serão feitas ainda muitas melhorias na qualidade gráfica e na física do jogo, também prometem um jogo bem mais leve do que Crysis, o lançamento será ainda neste ano Para PC.
Fonte da Matéria
- Texto: Traduzido por Webpcmaster1.
- Imagens: Moddb.
Enviado por Curinga, qui, 11/02/2010 - 14:19

Em sua coletiva para relatar os resultados de seu quatro trimestre de 2009, a Activision revelou uma novidade sobre "StarCraft II", esperada sequência do clássico game de estratégia em tempo real da Blizzard.
Mike Morhaime, executivo-chefe da Blizzard, confirmou que a prometida fase de testes do beta começará ainda em fevereiro. Ainda, a longa espera por "StarCraft II" está próximo de terminar, com a produtora garantindo o lançamento do título para meados deste ano.
Morhaime não acrescentou mais detalhes sobre os testes, exceto que ocorrerá globalmente e envolverá milhares de jogadores. Para participar, é preciso criar uma conta na Battle.net, sistema de casamento de partidas da Blizzard, preencher o perfil de testador beta e fazer mandinga para ser sorteado.Theory' é aguardado para este ano
Enviado por D3lta, qui, 11/02/2010 - 08:54

Novas imagens da ASUS ROG 5870 com 2GB de VRAM, operando em 900Mhz/4900Mhz inicialmente , mas aparentemente a placa pode receber um ajuste de voltagem de 1.5v, fazendo a GPU chegar a 1080Mhz.



FONTE
Enviado por Shaft, qua, 03/02/2010 - 23:25
Olá pessoal!
Eu e o user Nil_bad resolvemos fazer um teste que ainda intriga muitos users, que é a questão da 'CPU Bound' nos jogos. Para saber até que ponto uma CPU pode fazer a diferença na maioria ou em dererminados jogos para os gamers que usam uma placa de video para jogar, resolvemos optar pela single GPU mais forte do mercado que é a ATI Radeon HD5870.
Os processadores usados são um Core 2 Quad Q6600 e um Core i7, ambos testados com clocks de fabrica e com overclock, para ter uma ideia completa de como ambos vão desempenhar nos jogos e como o OC em cada um deles vai se refletir em ganhos nos jogos. O bacana de usar o Q6600 para teste é que sua performance, tanto em Stock como em overclock é perfeitamente comparavel com outros processadores da Intel e também da AMD em jogos, dando assim um interessante visão da performance que esses processadores podem chegar nos games comparado a TOP Core i7.
A análise é entre alguns dos principais jogos usados em reviews e de games que fazem melhor uso de CPUs mult-core, usando resolução de 1680x1050 por ser mais comum entre a maioria dos gamers, também usamos filtros e qualidade máxima dos jogos pra desmotrar extamente o cenário que nos custumamos jogar, demostrando assim o que cada um iria encontrar diante desses jogos com cada hardware.
Configurações:
Processador: Core 2 Quad Q6600 2.4Ghz Stock ( 3600mhz overclock )
ASUS Maximus formula
Memórias: 3x1GB @ 761Mhz
Placa de Video: ATI Radeon HD5870 sapphire 1Gb GDDR5 (STOCK)
Fonte: Satellite 8600EPS 600W
Processador: Intel Core i7 920 2.67Ghz ( overclock 4.2ghz)
Memórias: Patriot Viper 3x2gb 1600mhz cas 9:9:9:24
Placa Mãe: ASUS P6T Deluxe V2
Fonte: SevenTeam 850W V-Force ZAF
Placas de video: Sapphire ATI Radeon HD5870 1Gb (STOCK)
Monitor: LG 23" Full HD W2353V
Sistema Operacional: Windows 7 x86/x64 (para o Core i7)
Drive ATI: Catalyst 9.11 - Oficial Windows 7
Testes





Conclusão
Quando se fala em SINGLE GPU e uso de resolução altas, 1680x1050 e acima, como sabemos o processador é menos usado, no entanto muitas pessoas ainda se perguntam se processador X ou Y fazem a diferença e se vão gerar algum gargalo.
O resultados são claros e podemos notar que o Q6600 oferece um ótimo desempenho e melhor ainda com overclock, tirando alguns jogos com WIC é que a diferença foi mais notada, obviamente temos que levar em consideração que o Core i7 estava com overclock alto de 4200mhz, sendo assim podemos também concluir que se o mesmo tivesse em 3600mhz os resultados poderiam ficar mais próximos ainda.
Outro ponto que também deve ser destacado é que o Core i7, como outros processadores do mesmo nivel conseguem melhor performance em seus clocks de fabrica e pra quem não faz OC, sem duvidas isso é um diferencial a ser levado em conta na hora da compra ou troca da CPU.
Porque foi interessante o teste com o Core 2 Quad Q6600? Como sabemos CPUs com 4 cores são mais acessíveis em termos de custo, e o Q6600 é uma boa referência já que seu desempenho é similar a outros CPUs da Intel de outros da AMD como o Phenon II X4. Sendo assim, quando o user for escolher uma placa forma pra sua CPU vai poder análisar melhor o custo já que tem uma ideia da performance que elas podem oferecer nos jogos.
Vale a pena destaquer que HOJE o cenária é de jogos que fazem pouco uso das CPUs mult-core, obviamente se no futuro isso mudar, CPUs como Core i7 ou Quad Cores com maiores clocks vão levar vantagem no desempenho, mas sem duvida supreendeu ver o desempenho do Q6600 em jogos como Lost Planet que tem suporte até 8 Threads.
Bem é isso pessoal, espero que tenham gostado e que tal análise venha ajudar quem estava na duvida em trocar sua CPU. Me desculpem pela pouca variedade de testes, mas tempo se tornou algo dificil ultimamente
Abraços
SHAFT
PS. Obrigado Nil, por me ajudar nessa review e por todo trabalho que vc teve fazendo os testes! :yes:
Enviado por Curinga, seg, 01/02/2010 - 12:36
De acordo com o site francês Jeux Video, a Ubisoft está trabalhando num jogo de futebol com pretensões de ter ser concorrente direto das séries "FIFA", da Electronic Arts, e "Pro Evolution Soccer", da Konami, atualmente as soberanas do gênero.
A companhia estaria trabalhando com "diversos clubes ingleses", incluindo o Liverpool e seu capitão, Steven Gerrard, para desenvolver o jogo, que está previsto para chegar ainda em 2010.
Em nota oficial, a Ubisoft negou que esteja trabalhando em um projeto do tipo, respondendo que "não comenta sobre rumores". Mas Yves Guillemot, executivo-chefe da Ubisoft, já havia declarado anteriormente sua simpatia aos jogos de esporte.
"O gênero esportivo é diferente - há muitos bons elementos lá porque é mais casual, então isso traria novos consumidores para Ubisoft. Então, temos algo que queremos cultivar lá, e é isso que estamos fazendo", disse o executivo em 2008.
A Ubisoft já fez um jogo de futebol chamado "Academy of Champions", para Wii, que tem Pelé como um dos personagens - ele é o mentor do protagonista. O título é casual, com times de cinco jogadores e vários minigames.
Enviado por Curinga, seg, 01/02/2010 - 12:34
O sucesso de "Mass Effect 2" não é apenas de crítica. Lançado em 26 de janeiro para PC e Xbox 360, o novo título da BioWare vendeu mais de dois milhões de cópias no mundo todo até a última sexta-feira (29), segundo a Electronic Arts, citando números internos.
"Mass Effect 2 está fadado a se tornar um dos maiores jogos de 2010", disse Ray Muzyka, cofundador da Bioware. "Nós não poderíamos estar mais orgulhosos do apelo universal do jogo e do sucesso comercial logo na estreia", disse o executivo, que também é gerente geral da divisão de RPG da Electronic Arts.
Já para o site Computer & Videogames, Muzyka confirmou que "Mass Effect 3" já está sendo produzido. "Nosso objetivo no momento é maximizar a qualidade do game para nossos fãs, maximizar o sucesso comercial para a companhia e simplesmente ter certeza de que estamos fazendo a coisa certa para esta série que possui tanto tempo de vida", comentou.
Ao que tudo indica, o terceiro game da série também não será lançado para PlayStation 3, já que os outros dois também não foram. Mas Muzyka afirma que a companhia está produzindo "alguns" títulos para o console da Sony, assim como o Xbox 360 está recebendo jogos. "Não revelamos nenhum detalhe sobre o que esses títulos são ainda, mas acho que ambas as plataformas são muito poderosas", contemporizou.
Aventura Espacial!
Enviado por Curinga, seg, 01/02/2010 - 12:33
O primeiro "Assassin's Creed" sofreu com a pirataria. Vazado de uma fábrica onde eram produzidas as cópias do game, o título foi parar na internet e baixado ilegalmente mais de 700 mil vezes.
Agora, ao lançar a continuação, a produtora Ubisoft colocará em prática o Online Service Platform, um sistema anticópia rigoroso - e com grande potencial de polêmica.
A verificação de autenticidade do game é feita online, mas o diferencial é que o usuário precisa estar permanentemente conectado enquanto estiver jogando, mesmo na porção single-player do game. Se a conexão cair, o jogo é compulsoriamente pausado, até que se restabeleça a condição online. Também é preciso ter uma conta no site da Ubisoft.
Os "saves" do game ficam armazenados nos servidores da Ubisoft, permitindo continuar o jogo em qualquer máquina. A boa notícia é que o sistema não limitará o número de instalações de um jogo, mesmo que somente uma cópia do game possa funcionar por vez. Se algum dia a Ubisoft desistir do Online Services Platform, uma atualização para o game será lançada para que funcione sem a autenticação online.
Segundo a Ubisoft, a maior parte de seus futuros lançamentos farão uso deste novo sistema.
Enviado por Shaft, sex, 29/01/2010 - 08:45

Não é de hoje que esse assunto é discutido ou criticado, mas o fato é que a indústria de jogos para PC está sendo prejudicada e está perdendo cada vez mais e mais com isso. Como bem sabemos Crytek vai lançar em breve a CryENGINE® 3 com suporte a XBox360, PS3 e ao PC. Em uma entrevista recente ao site PC Play Carl Jones, diretor de Desenvolvimento de Negócios e licenciamento de Engines disse que Crytek sofreu muito com jogos piratas quando lançou Crysis e que o desenvolvimento para multi-plataforma seria uma solução para evitar perdas.
Crytek não é a primeira desenvolvedora a ter a mesma estratégia, outras já fizeram o mesmo ao decorrer dos ultimos anos. Quando Epic Games, lançou Unreal Tournament III, eles detectaram cerca de 40 milhões de instalações diferentes tentando ter acesso aos servidores para jogar multiplayer.
Agora imagem se esses 40 milhões de pessoas tivessem comprado o jogo original? Epic Games teria ganho quase 2 bilhões! Boa parte dessa grana Epica Games teria usado para desenvolver novos jogos e desenvolver a Unreal Engine 4, que por sinal iria ser mais rápida em ser feita em vez de demorar quase 6 anos, já que teriam acesso a mais recursos financeiros.
Juntem isso a quantidade enorme de jogos que saem para PC e a quantidade de jogos pirateados, se pelo menos a grande parte fosse comprada da forma legal, é certo a gente afirmar que desenvolvedores teriam acesso a contratar mais funcionários e ter melhores recursos para puder otimizar melhor o hardware, ou utilizar melhor novas features ou APIs como DirectX 10 ou a nova DirectX 11, trazendo grandes diferencias e melhorias que todos gostariam de ver.
Enviado por japamd, qui, 28/01/2010 - 13:20
Fotinhas da troca da pasta térmica da 9800GT
4 parafusos, 5 minutos pra limpar e aplicar a nova pasta térmica e 5ºC menos na temperatura em idle.



Troca da pasta térmica


GPU-Z

Enviado por japamd, ter, 26/01/2010 - 09:44
Saiu a nova versão do RBE com suporte à série HD 5000, inclusive a HD 5970.

Enviado por nil_bad, dom, 17/01/2010 - 13:37
Segue o link para Download.
Meu resultado 13.123k amostras/sec. 

Enviado por mcbacker, sab, 16/01/2010 - 09:24
Optei pelo Strip de 64KB. Criei 2 particoes, 1 de 150GB e outra com o restante.
Vamos aos testes... (Windows 7 Ultimate x64)

Report do Intel MSC
Intel RAID Controller: Intel(R) ICH8R/ICH9R/ICH10R/DO/PCH SATA RAID Controller
Number of Serial ATA ports: 6
RAID Option ROM Version: 8.0.0.1038
Driver Version: 8.9.0.1023
RAID Plug-In Version: 8.9.0.1023
Array_0000
Size: 1397.2 GB
Free Space: 0 GB
Number of Hard Drives: 3
Hard Drive Member 1: ST3500418AS
Hard Drive Member 2: ST3500418AS
Hard Drive Member 3: ST3500418AS
Number of Volumes: 2
Volume Member 1: Volume0
Volume Member 2: Volume1
Volume0
RAID Level: RAID 0 (striping)
Strip Size: 64 KB
Size: 150 GB
Number of Hard Drives: 3
Hard Drive Member 1: ST3500418AS
Hard Drive Member 2: ST3500418AS
Hard Drive Member 3: ST3500418AS
Parent Array: Array_0000
Volume1
RAID Level: RAID 0 (striping)
Strip Size: 64 KB
Size: 1247.2 GB
Number of Hard Drives: 3
Hard Drive Member 1: ST3500418AS
Hard Drive Member 2: ST3500418AS
Hard Drive Member 3: ST3500418AS
Parent Array: Array_0000
Enviado por NBF, qui, 14/01/2010 - 18:48
ST3500418AS - RAID 0
Com a grande concorrência no mercado de armazenamento temos visto uma batalha de preços e performance. Uma excelente amostra do que essa geração de discos rígidos é capaz é a linha 7200.12 da Seagate.
O modelo ST3500418AS de 500Gb é interessante especialmente por ser montado com apenas um prato, contendo os 500Gb, fator que faz a performance desse disco ser acima da média. O preço é atraente, por volta de R$120 em lojas físicas no RJ. Além disso, estes discos são finos e trabalham bem frios.
Para montagem do meu sistema escolhi 3 desses discos montados em RAID e utilizando 2 partições, dessa forma o Access time da partição do OS (200Gb) é reduzida e fica próxima à dos WD Raptor de 10.000rpm.
Dados do sistema.
Controladora: Intel ICHR10;
Discos: 3 x ST3500418AS;
Tipo de arranjo: RAID 0;
Stripe size: 128Kb;
Partiçoes: 1- NBF, 200Gb; 2- DADOS, 1200Gb.
OS: Windows 7 Ultimate x64 (build 7600)
Não foi utilizado nenhum ajuste de software, o sistema foi testado com a configuração padrão do Windows 7 em instalação nova.
|
Comentários (notícias)