Um dos maiores problemas que tem enfrentado NVIDIA foi, sem dúvida, a questão de GPUs com defeito. Para quem não conhece o assunto ou que simplesmente querem refrescar sua memória, fazer clique aqui.
Estes produtos defeituosos entregues até julho de 2008 e entre elas estão aquelas baseadas na G84 e G86, continuam a causar problemas para a NVIDIA, ea última foi uma carga de E.U. 193,9 milhões dólares, que inclui os custos adicionais para resolver o problema das GPUs.
A estes devem ser adicionados 193,9 Milhões 282 Milhões de dólares a partir de versões anteriores, então no total este problema NVIDIA custou 475,9 milhões de dólares.
No entanto, a NVIDIA tem razões para estar optimistas porque acreditam que, finalmente, acabaram de pagar por seu erro. NVIDIA CEO Jen-Hsun Huang, acredita que os 193,9 milhões de dólares serão suficientes para deixar para trás de uma vez o problema.
AMD está começando a abandonar o set de instruções 3DNow! que ela apresentou a 12 anos atrás nos processadores K6-2, para fazer frente a tecnologia MMX da Intel. A verdade é que 3DNow já leva vários anos sem uso real, muito superado pelo set SSE que Intel apresentou nos seus Pentium III, os proxímos AMD Bulldozer, Fusion Llano e Bobcat poderão ser os primeiros em não incorporar as instruções 3DNow
Ninguém entra numa disputa para perder, e a Activision, sabendo do potencial de "Call of Duty: Black Ops", está investindo vultosas quantias para divulgar o próximo jogo da série de guerra, que está em desenvolvimento para PC, Xbox 360, PlayStation 3, Wii e Nintendo DS e tem lançamento marcado para 9 de novembro.
Em conferência com investidores, Bobby Kotick, executivo-chefe da Activision, disse que o lançamento de "Call of Duty: Black Ops" conta com o maior investimento financeiro feito pela companhia em 31 anos de história, sem, no entanto, revelar números.
"Este é, sem dúvidas, o maior investimento que já fizemos para o lançamento de um título. A oportunidade de mercado é a maior que já tivemos e a base de consoles instalados também. O jogo tem grande apelo e possui a mais completa quantidade de funções que serão únicas para o público-alvo", explicou Kotick.
De acordo com o The Wall Street Journal, a Activision investiu mais de US$ 100 milhões no desenvolvimento de "StarCraft II: Wings of Liberty". O alto valor se equipara ao de outros grandes títulos, como "Grand Theft Auto IV", que consmiu igual montante para ser desenvolvido.
Porém, o jornal informa ainda que este valor não inclui os gastos com marketing, o que pode elevar ainda mais o custo total.
Aparentemente, a Activision pretende obter um bom retorno deste valor, já que "StarCraft" ainda figura entre as franquias mais populares da indústria, com um número total de vendas que supera 10 milhões de unidades desde seu lançamento.
A discussão é antiga, o mercado de games do Brasil não deslancha pro causa da carga tributária excessiva e assim os Gamers tem que apelar à pirataria pra ter acesso a esta legitima forma de entretenimento e cultura.
Para conhecer o Projeto Jogo Justo encabeçado pelo Dep. Luiz Carlos Busato (Guarde este nome) que visa principalmente baixar os impostos sobre os games. Veja os videos a seguir...
Pessoal, venho aqui compartilhar com todos vocês minha experiência com o NVIDIA 3D Vision e aproveitando também venho fazer uma sincera e breve análise sobre a tecnologia que a NVIDIA oferece.
Para a Electronic Arts, o PlayStation 3 "está pegando fogo". É a opinião de John Schappert, atual chefe de operações da EA e ex-vice-presidente corporativo da Xbox Live. O executivo teceu elogios à plataforma em entrevista ao site IGN posterior à conferência da Sony na E3.
"Somos agnósticos em relação a plataforma. Vendemos mais software no PlayStation 3 e no Xbox 360 do que em qualquer outro sistema", disse ele. "Eu não interpretaria muito com as demonstrações que estamos mostrando, mas eu direi a você, no mercado, o PlayStation 3 está se saindo incrivelmente bem".
"Desde que a Sony mudou o fator forma do PlayStation 3, começou a campanha de marketing com Kevin Butler e lançou vários conteúdos importantes, o console está em chamas", disse ele. Agora o problema é que você não tem conseguido achá-lo nas lojas, tem estado fora de estoque. Mas eu acho que eles vão consertar isso em breve".
"Temos altas expectativas no PlayStation 3 esse ano. De novo, gostamos de todos eles, mas o PlayStation 3 está muito forte nesse momento", acrescentou.
A Electronic Arts vai lançar edições especiais exclusivas de dois de seus próximos títulos no PlayStation 3, na forma de pacotes de "Dead Space 2" e "Medal of Honor". "Foi uma grande oportunidade trabalhar com a Sony em gêneros que eles estiveram muito interessados em promover para o PlayStation 3", disse Schappert.
"Pudemos fazer uso do disco do Blu-ray com uma capacidade maior de armazenamento e acrescentamos conteúdo adicional no disco sem sacrificar nada do jogo original. Nós fechamos parceria com a Microsoft em uma tonelada de produtos, mas essas são simplesmente duas oportunidades que tivemos com a Sony que queríamos destacar".
O Khronos Group anunciou hoje o lançamento da especificação 1.1 do OpenCL, com significativas melhorias e funcionalidades para melhorar a programação paralela em flexibilidade, funcionabilidade e performance:
New data types including 3-component vectors and additional image formats;
Handling commands from multiple hosts and processing buffers across multiple devices;
Operations on regions of a buffer including read, write and copy of 1D, 2D or 3D rectangular regions;
Enhanced use of events to drive and control command execution;
Additional OpenCL C built-in functions such as integer clamp, shuffle and asynchronous strided copies;
Improved OpenGL interoperability through efficient sharing of images and buffers by linking OpenCL and OpenGL events.
Nvidia e AMD também já estão próximas de lançar drivers compatíveis com a nova especificação.
Desenvolvedores de games que testaram o Nintendo 3DS, o novo videogame portátil da Nintendo que apresentará imagens 3D sem a necessidade de se usar óculos especiais, tem um poder de processamento e gráficos superiores ao do Wii.
Os gráficos serão em alta definição e chegam próximos aos dos consoles PlayStation 3 e Xbox 360, de acordo com informações divulgadas no site especializado IGN. O 3DS pode utilizar o processador gráfico Tegra, da Nvidia, o que pode garantir um visual bastante superior ao seu antecessor.
A exibição de jogos e filmes em 3D parece que chegou para revolucionar o mercado. Há quem diga que este é o "novo estéreo" da indústria - palavras da Ubisoft -, mas nem todo mundo compartilha da mesma empolgação.
É o caso de Peter Moore, presidente da divisão esportiva da Electronic Arts. De acordo com o executivo, não adianta muito adaptar games já lançados para o novo formato se este não adicionar nada ao conteúdo final.
"Nós estamos de olho no 3D, mas existem desafios", explicou o executivo. "Tenho visto alguns de nossos jogos rodando em 3D, e aprendemos que não é possível aproveitar todos os ângulos de câmera presentes no game".
"Você precisa de uma visão mais baixa e um pouco de profundidade de campo para poder perceber o 3D", continua.. A intenção da empresa é fazer algo mais do que simplesmente adaptar seus jogos para o formato 3D, já que em pelo menos 50% das cenas não é possível observar claramente o efeito.
O jogo Transportando o Brasil, da produtora de jogos brasileira Dynamic Games, é finalmente lançado, após vários atrasos. O jogo, que deveria ser lançado ontem, dia 5, acabou sendo adiado para hoje por problemas na hora upload. O preço final é de R$ 39,90, é possível comprá-lo fazendo o download na loja do site
oficial. Veja as features do game tiradas do site oficial:
Galaxy criou uma placa gráfica de nivel entusiasta que contem uma GTX480 e uma GT240 40nm num só PCB. Assim vc tem uma GPU que trabalha só para renderizar o jogo e uma GPU que trabalha só para renderizar a fisica do jogo (PHYSX)...
GTX480 contém exatamente as mesmas especificações. A GT240 tem 512MB DDDR5 dedicados com 128bit. As duas GPUs compartilham informacões simultaneamente com o chip nForce 200 integrado na placa, assim o chip fornece PCI-EX 2.0 x16 para os dois GPUs.
A GT240 com seus 96 CUDA cores tem poder suficiente para lidar com a fisica do PHYSX alem de não requerer um conector auxiliar a mais e sua presença no PCB não afeta os componentes elétricos de um modo crítico.
Sem mais detalhes, deixo-os com as fotos da garota:
Gigabyte apresentava seu novo buque insignia em sua sala de reuniões, a GA-X58A-UD9. Se trata da placa com chipset X58 e suporte para os novos processadores Intel de 6 núcleos. ademais inclui todas as características estrela nesse momento com USB 3.0 e SATA 3, mas o ponto forte é o contar com duas pontes PCI-E Nvidia 200 com que suporta configurações de até 4 VGAs em SLI.
A gama ROG(Republic Of Gamers) de ASUS apresentava novos membros e características tais como a incorporação em todos seus modelos de chip's de rede ethernet de Intel, incluso nas placas para processadores AMD. Uma das demostrações que podemos ver com uma Rampage III Extreme ha sido uma modificação dos ajustes da placa desde um applet com um Iphone em tempo real.
Como conceito ou possivel futuro se mostrava também a IMMENSITY, que incorpora uma VGA dedicada ATI e o Chip Lucid Hydra, ademas de 2 slots PCI-E x16 com os que se poderá ultilizar configurações híbridas de VGA's diferentes incluso entre VGA's ATi e NVIDIA
Finalmente podemos ver toda a gama de placas em formato ATX e Micro-ATX para processadores série 6 de Intel com o Chipset P67 como também o H67, destacando o modelo estrela a P8P67D Deluxe.
As VGA's de gama alta com desenho exclusivo da ASUS disponiam de uma grande presença no stand da ASUS, a ARES conta com dois chips Radeon HD 5870 e 4GB de memoria GDDR5, que consigue um rendimento maior que a Radeon HD 5970 normal.
Dentro da série MATRIX, a Randeon HD 5870 Platinium inclui características como seu "Extreme Cooler" que aumenta 22% a pressão do ar, o “Super Hybrid Engine” que melhora o rendimento da GPU em até 119% e o Tracker2 que permite armazenar os ajustes de memória da VGA e também desativa-lo desde um pulsador(botão) na parte externa da VGA.
Os veteranos já sabem, nao duvidem da astúcia da NV.. para os novatos que duvidaram here it go:
Até entao nenhuma informacao sobre clocks, muito menos sobre consumo e dissipação.. tudo oq sabemos é que sao duas GTX 470 unidas em um só pcb e 2x 8pin.
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