AMD anuncia iniciativa Open Physics

A AMD anunciou oficialmente uma iniciativa para a expansão do uso de física em jogos usando a engine open source Bullet.

A NVIDIA tem usado o PhysX como ferramenta de marketing desde 2008, tornando-a proprietária. Basicamente, se quer PhysX compre uma GPU NVIDIA. Como efeito disto a API nunca conseguiu conquistar grande aceitação pelos desenvolvedores de jogos, aparecendo em poucos jogos que mal enchem uma mão. A recente decisão da NVIDIA em desabilitar o PhysX quando a GPU NVIDIA é usada em conjunto com uma ATI Radeon piorou ainda mais a situação entre os desenvolvedores e gamers, que compraram uma GPU NVIDIA básica apenas para o processamento do PhysX. Desenvolvedores tem falado sobre a necessidade de uma engine de código aberto para processamento de física que possa ser executada em qualquer GPU, o que tornará ampla a adoção do uso de física avançada em jogos.

Isso é o que a AMD tenta fazer - apoiando padrões da indústria como OpenCL, DirectX e Bullet Physics - permitindo não somente a AMD e NVIDIA, mas qualquer plataforma de hardware, como consoles, a usar física avançada em tempo real.

Bullet Physics da Pixelux é a terceira API de física mais popular, atrás de PhysX e Havok. Ainda precisamos ver como o Bullet se compara ao PhysX e Havok em termos de recursos - inicialmente o Bullet é a biblioteca preferida para efeitos especiais em filmes. Portanto, uma iniciativa como esta pode finalmente trazer física e simulação de alto nível para o mercado de entrada - independente do hardware usado já que isso pode encorajar os desenvolvedores - eles estão certos que todo gamer experimentará efeitos de física.

Fonte





imagem de D3lta

 O mercado que vai decidir se aceita uma API proprietária e limitada como o PhysX, ou vai para soluções mais abertas como o bullet.     NVIDIA fará de tudo para convencer os Devs a adotarem integralmente sua API,  mas os últimos fatos que ecoaram na mídia não facilitaram isso para o lado verde.   

Vida longa ao Bullet, a verdadeira iniciativa de física na GPU para todos.

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 Nossa, pesquisei o que esse pessoal da Pixelux costuma fazer com física, e é realmente espetacular, vai bater qualquer coisa que já se tem hoje no PC!!! Segue link com vídeos

 

http://www.pixelux.ch/content/blogcategory/26/50/

 

 

Efeito molecular é com os caras, Lucas Arts já usa!!!:

 

 

EMBED-Digital Molecular Matter - Watch more free videos

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Acho que essa 'zona' de engine de fisica só vai acabar quando a M$ lancar o DXPhysic

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Aderi ao MPAE (Movimento Pelos Avatares Eternos), Mantenh

imagem de GledFreitas

o DX11 já vai tem aceleração fisica pela GPU, o estranho é a ATI apoiar o DX11 por ter uma API fisica integrada e de uma hora pra outra ela passa a apoiar uma outra API, estranho mesmo, se a ATI deixar de apoiar e ajudar no desenvolvimento dos DX como ela andava fazendo, ela vai perder o único pé de apoio que restou pra ela. Arriscada demais essa atitude da ATI.

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Q9550 E0 3.83Ghz / P5n72-T Premiun / SLI GTX275 / 4Gb Patriot Viper 1066 / 2TB Raid-0 /

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D3lta, muito foda esses vídeos!

qndo começei a ver o primeiro, falei WTF?!?! ai que eu vi que ia mostrar a fisica fodona

imagem de japamd

GledFreitas escreveu:

o DX11 já vai tem aceleração fisica pela GPU, o estranho é a ATI apoiar o DX11 por ter uma API fisica integrada e de uma hora pra outra ela passa a apoiar uma outra API, estranho mesmo, se a ATI deixar de apoiar e ajudar no desenvolvimento dos DX como ela andava fazendo, ela vai perder o único pé de apoio que restou pra ela. Arriscada demais essa atitude da ATI.

Está confundindo, o DX11 terá suporte à cálculos via GPU - aka DirectCompute - mas não tem nada de aceleração de física pela GPU definido pelo DX.

imagem de GledFreitas

tem certeza japa, é que eu vi muita gente inclusive discutindo comigo por causa de Physx em outros fóruns sobre isso. se puder me dar mais informações sobre isso fico grato. e japa outra coisa, vi que vc usa um monitor de 1920*1200, vc acha melhor q um full hd ou a diferenã não é notória ??? se puder dar um esclarecimento eu agradeço é que vou comprar um monitor entre hj e amanha. valeu ai.

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quando aos videos desculpe a expressão mas...du caralhooooooooooooooo ahuhsauhsauhsus

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GledFreitas escreveu:

tem certeza japa, é que eu vi muita gente inclusive discutindo comigo por causa de Physx em outros fóruns sobre isso. se puder me dar mais informações sobre isso fico grato. e japa outra coisa, vi que vc usa um monitor de 1920*1200, vc acha melhor q um full hd ou a diferenã não é notória ??? se puder dar um esclarecimento eu agradeço é que vou comprar um monitor entre hj e amanha. valeu ai.

Sim, certeza. Não há um Direct Physics ou coisa do tipo, DX11 define apenas o DirectCompute para cálculos em geral, que pode vir a ser usado para calcular inclusive física, mas não há nenhuma especificação para física em torno do DirectCompute.

Na minha opinião pra jogos e filmes o Full HD é melhor por ser 16:9, mas na prática não tem diferença notória.

imagem de GledFreitas

entendi, valeu pelas informaçãoes Japa, acho q vou pegar o LG de 23 mesmo. Abraço cara.

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imagem de Pyron666

A diferença é q se vc pegar um monitor 16:10 as vezes vc vai ver uma pequena tarja em cima e embaixo na tela por ele ter uma polegada a + na vertical, ja na resolução em si.. vc n nota nada na pratica.. mais no desktop q as letras ficam menor num monitor full HD.

 

Bom q eu notei foi isso.. um abraç0 

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saquei, mas tipo em jogos, 1920*1200 é melhor ou nada a ver ???

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imagem de xcaninox

como q faz pra postar videos aki, nao consegui axar

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xcaninox escreveu:

como q faz pra postar videos aki, nao consegui axar

 

clica no botão Código-Fonte, copia o embed do site do vídeo pra dentro,  depois clica de novo o código-fonte.

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tendi TNHx

entao aki vao os videos sensassionais da Pixelux, particularmente, eu paguei o PAU!

 

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 caramba, alguns vídeos eu já conhecia, mas tem coisa nova ali pra mim!! Kraca!! aí sim a física faz bonito, muito mais além do que uma simples smoke!!!  

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fiquei de cara...de boa fiquei de cara mesmo...

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imagem de Pyron666

GledFreitas escreveu:

saquei, mas tipo em jogos, 1920*1200 é melhor ou nada a ver ???

Muda nada pra jogos de pc.. pq a maioria aceita resolução 16:10 vc n perde em nada em campo de visão e etc.. ganha mais na vertical até so é ruin se vc for jogar vg ja q todos os jogos são 16:9 ae vc pega uma tarja preta em cima e em baixo neles.

De resto do a quantidade Point per Pixel mais ae depende de cada monitor.. no geral eu prefiro a do meu.. pq eu ia pegar o 2253v porem no desktop fica bem pequeno as paradas ae tem q ficar ajustando mais isso é gosto pessoal

 

um abraço

 

Ps: chega de off

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imagem de Pyron666

video alucinantes... espero q a tecnologia pegue e evolua

tem tudo pra dar certo vamos cruzar os dedos. 

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imagem de D3lta

 Sintam o drama disso.

 

http://www.pixelux.ch/content/view/54/50/ 

 

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imagem de nil_bad

O que tem ai D3lta?

Não tenho login para ver!!!

imagem de D3lta

 Vai na opção gallery, movies e spacechip.  Um meteoro batendo em uma nave espacial, achei muito loco.   Era hora do Vantage usar isto.

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imagem de doomwill

D3lta escreveu:

 caramba, alguns vídeos eu já conhecia, mas tem coisa nova ali pra mim!! Kraca!! aí sim a física faz bonito, muito mais além do que uma simples smoke!!!  

D3lta vc exagera nos comentes, nao vejo muito nesses teasers de  boa physx tah bem além disso, efeitos do batman tornam o game sensacional no IQ , algo prazeroso a ser notado e bem eficiente ao meu ver.

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Nvidia roots GTX 280 !!!!

imagem de wseregatto

 Videos espetaculares.

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T220 Vermelho + P5K Premium + Q9550 E0+ 4GB GSKILL DDR2 1066MHZ + Zotac 295GTX + 1TB Raid0 Seagate 32MB cache + XBOX Controller for windows + Seventeam 750W (emprestada) Até Fevereiro, nada de upgrade ¬¬ »


doomwill escreveu:

D3lta escreveu:

 caramba, alguns vídeos eu já conhecia, mas tem coisa nova ali pra mim!! Kraca!! aí sim a física faz bonito, muito mais além do que uma simples smoke!!!  

D3lta vc exagera nos comentes, nao vejo muito nesses teasers de  boa physx tah bem além disso, efeitos do batman tornam o game sensacional no IQ , algo prazeroso a ser notado e bem eficiente ao meu ver.

 

Nao vi graca no PhysX do Batman e de nenhum outro jogo ate hoje e pelo visto nunca vou ver, ja que é algo morto e inutil que só perde performance.

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G-Unit

imagem de Nejis

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