A AMD anunciou oficialmente uma iniciativa para a expansão do uso de física em jogos usando a engine open source Bullet.
A NVIDIA tem usado o PhysX como ferramenta de marketing desde 2008, tornando-a proprietária. Basicamente, se quer PhysX compre uma GPU NVIDIA. Como efeito disto a API nunca conseguiu conquistar grande aceitação pelos desenvolvedores de jogos, aparecendo em poucos jogos que mal enchem uma mão. A recente decisão da NVIDIA em desabilitar o PhysX quando a GPU NVIDIA é usada em conjunto com uma ATI Radeon piorou ainda mais a situação entre os desenvolvedores e gamers, que compraram uma GPU NVIDIA básica apenas para o processamento do PhysX. Desenvolvedores tem falado sobre a necessidade de uma engine de código aberto para processamento de física que possa ser executada em qualquer GPU, o que tornará ampla a adoção do uso de física avançada em jogos.
Isso é o que a AMD tenta fazer - apoiando padrões da indústria como OpenCL, DirectX e Bullet Physics - permitindo não somente a AMD e NVIDIA, mas qualquer plataforma de hardware, como consoles, a usar física avançada em tempo real.
Bullet Physics da Pixelux é a terceira API de física mais popular, atrás de PhysX e Havok. Ainda precisamos ver como o Bullet se compara ao PhysX e Havok em termos de recursos - inicialmente o Bullet é a biblioteca preferida para efeitos especiais em filmes. Portanto, uma iniciativa como esta pode finalmente trazer física e simulação de alto nível para o mercado de entrada - independente do hardware usado já que isso pode encorajar os desenvolvedores - eles estão certos que todo gamer experimentará efeitos de física.



O mercado que vai decidir se aceita uma API proprietária e limitada como o PhysX, ou vai para soluções mais abertas como o bullet. NVIDIA fará de tudo para convencer os Devs a adotarem integralmente sua API, mas os últimos fatos que ecoaram na mídia não facilitaram isso para o lado verde.
Vida longa ao Bullet, a verdadeira iniciativa de física na GPU para todos.
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Nossa, pesquisei o que esse pessoal da Pixelux costuma fazer com física, e é realmente espetacular, vai bater qualquer coisa que já se tem hoje no PC!!! Segue link com vídeos
http://www.pixelux.ch/content/blogcategory/26/50/
Efeito molecular é com os caras, Lucas Arts já usa!!!:

EMBED-Digital Molecular Matter - Watch more free videos
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Acho que essa 'zona' de engine de fisica só vai acabar quando a M$ lancar o DXPhysic
Aderi ao MPAE (Movimento Pelos Avatares Eternos), Mantenh
o DX11 já vai tem aceleração fisica pela GPU, o estranho é a ATI apoiar o DX11 por ter uma API fisica integrada e de uma hora pra outra ela passa a apoiar uma outra API, estranho mesmo, se a ATI deixar de apoiar e ajudar no desenvolvimento dos DX como ela andava fazendo, ela vai perder o único pé de apoio que restou pra ela. Arriscada demais essa atitude da ATI.
Q9550 E0 3.83Ghz / P5n72-T Premiun / SLI GTX275 / 4Gb Patriot Viper 1066 / 2TB Raid-0 /
D3lta, muito foda esses vídeos!
qndo começei a ver o primeiro, falei WTF?!?! ai que eu vi que ia mostrar a fisica fodona
o DX11 já vai tem aceleração fisica pela GPU, o estranho é a ATI apoiar o DX11 por ter uma API fisica integrada e de uma hora pra outra ela passa a apoiar uma outra API, estranho mesmo, se a ATI deixar de apoiar e ajudar no desenvolvimento dos DX como ela andava fazendo, ela vai perder o único pé de apoio que restou pra ela. Arriscada demais essa atitude da ATI.
Está confundindo, o DX11 terá suporte à cálculos via GPU - aka DirectCompute - mas não tem nada de aceleração de física pela GPU definido pelo DX.
tem certeza japa, é que eu vi muita gente inclusive discutindo comigo por causa de Physx em outros fóruns sobre isso. se puder me dar mais informações sobre isso fico grato. e japa outra coisa, vi que vc usa um monitor de 1920*1200, vc acha melhor q um full hd ou a diferenã não é notória ??? se puder dar um esclarecimento eu agradeço é que vou comprar um monitor entre hj e amanha. valeu ai.
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quando aos videos desculpe a expressão mas...du caralhooooooooooooooo ahuhsauhsauhsus
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tem certeza japa, é que eu vi muita gente inclusive discutindo comigo por causa de Physx em outros fóruns sobre isso. se puder me dar mais informações sobre isso fico grato. e japa outra coisa, vi que vc usa um monitor de 1920*1200, vc acha melhor q um full hd ou a diferenã não é notória ??? se puder dar um esclarecimento eu agradeço é que vou comprar um monitor entre hj e amanha. valeu ai.
Sim, certeza. Não há um Direct Physics ou coisa do tipo, DX11 define apenas o DirectCompute para cálculos em geral, que pode vir a ser usado para calcular inclusive física, mas não há nenhuma especificação para física em torno do DirectCompute.
Na minha opinião pra jogos e filmes o Full HD é melhor por ser 16:9, mas na prática não tem diferença notória.
entendi, valeu pelas informaçãoes Japa, acho q vou pegar o LG de 23 mesmo. Abraço cara.
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A diferença é q se vc pegar um monitor 16:10 as vezes vc vai ver uma pequena tarja em cima e embaixo na tela por ele ter uma polegada a + na vertical, ja na resolução em si.. vc n nota nada na pratica.. mais no desktop q as letras ficam menor num monitor full HD.
Bom q eu notei foi isso.. um abraç0
saquei, mas tipo em jogos, 1920*1200 é melhor ou nada a ver ???
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como q faz pra postar videos aki, nao consegui axar
como q faz pra postar videos aki, nao consegui axar
clica no botão Código-Fonte, copia o embed do site do vídeo pra dentro, depois clica de novo o código-fonte.
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tendi TNHx
entao aki vao os videos sensassionais da Pixelux, particularmente, eu paguei o PAU!
caramba, alguns vídeos eu já conhecia, mas tem coisa nova ali pra mim!! Kraca!! aí sim a física faz bonito, muito mais além do que uma simples smoke!!!
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fiquei de cara...de boa fiquei de cara mesmo...
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saquei, mas tipo em jogos, 1920*1200 é melhor ou nada a ver ???
Muda nada pra jogos de pc.. pq a maioria aceita resolução 16:10 vc n perde em nada em campo de visão e etc.. ganha mais na vertical até so é ruin se vc for jogar vg ja q todos os jogos são 16:9 ae vc pega uma tarja preta em cima e em baixo neles.
De resto do a quantidade Point per Pixel mais ae depende de cada monitor.. no geral eu prefiro a do meu.. pq eu ia pegar o 2253v porem no desktop fica bem pequeno as paradas ae tem q ficar ajustando mais isso é gosto pessoal
um abraço
Ps: chega de off
video alucinantes... espero q a tecnologia pegue e evolua
tem tudo pra dar certo vamos cruzar os dedos.
Sintam o drama disso.
http://www.pixelux.ch/content/view/54/50/
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O que tem ai D3lta?
Não tenho login para ver!!!
Vai na opção gallery, movies e spacechip. Um meteoro batendo em uma nave espacial, achei muito loco. Era hora do Vantage usar isto.
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caramba, alguns vídeos eu já conhecia, mas tem coisa nova ali pra mim!! Kraca!! aí sim a física faz bonito, muito mais além do que uma simples smoke!!!
Nvidia
roots GTX 280 !!!!
Videos espetaculares.
T220 Vermelho + P5K Premium + Q9550 E0+ 4GB GSKILL DDR2 1066MHZ + Zotac 295GTX + 1TB Raid0 Seagate 32MB cache + XBOX Controller for windows + Seventeam 750W (emprestada) Até Fevereiro, nada de upgrade ¬¬ »- Se logue ou se registre para poder enviar comentários
caramba, alguns vídeos eu já conhecia, mas tem coisa nova ali pra mim!! Kraca!! aí sim a física faz bonito, muito mais além do que uma simples smoke!!!
Nao vi graca no PhysX do Batman e de nenhum outro jogo ate hoje e pelo visto nunca vou ver, ja que é algo morto e inutil que só perde performance.
G-Unit
Nenhuma novidade do physics by ATi?