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[OFICIAL] ATI HD5800 series (Cypress)

Jogos DirectX11 a serem lançados!!!

Últimos rumores sobre o NVIDIA GT300................ 

[OFICIAL] ATI HD5970 (Hemlock) 

O Retorno do Rei (NOVO)

[OFICIAL] Radeon HD5770 e HD5750 (JUNIPER)

AMD anuncia iniciativa Open Physics

Debate sobre o futuro do PhysX e os games S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat benchmark DirectX 11(NOVO)

Dirt2 - DEMO 

Benchamrk DX11 (NOVO)

HAVOK SHOWCASE 

Efeitos que ainda desafiam o modo feito pela GPU

Primeiro Benchmark DirectX 11 - Unigine Heaven 

Lucid Hybrid 200: o multi-gpu que não é da ATI e nem da NVIDIA, aparece em seu primeiro teste!!!(NOVO)

 

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Windows 7 de 64bits é o preferido pelos gamers

Saiu a pesquisa Steam para janeiro de 2010, e um dos dados importantes, mostram que a adoção do Windows 7 em 64 bits é maior do que a versão em 32 bits,   19.5% contra apenas 9.03%.  No último mês, o Windows 7 teve um aumento expressivo de 5.47% de uso no Steam, mas Windows XP, ainda é o S.O. dominante, com 42.78%, porém sofrendo perda de 2.63% no último mês.

 

Fonte





EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition, compensa?

 

 O site Xbitlabs.com, fez vários testes de desempenho a placa EVGA GeForce GTX275 CO-OP PhysX Edition, que tem duas GPUs no mesmo PCB, um GT200 (GTX275) para gráfico e outro G92 dedicado para física,  foram testados vários jogos, com e sem PhysX, e mesmo após um bom tempo de lançamento desta placa, alguns resultados não são animadores,  destacando-se mais as soluções com duas placas.  Segue alguns gráficos:

 

 

 

 

 

 

Mais testes, no link.

 

 

 





Bioshock 2 - Introdução

 

Vazou a introdução que o game vai ter,  se não conseguir ver diretamente, entre no link.





Imagine um overclock a mais de 100Ghz? É o que o a IBM quer nos dar no futuro

Estrutura hexagonal do grafeno

 

A IBM anunciou um marco no desenvolvimento de transistores de alta velocidade, a criação de um chip com frequência de 100Ghz,  ainda relativamente grande, com uma estrutura de 240 nanômetros, a tendência é o aumento da velocidade conforme meios litrográficos melhores forem sendo desenvolvidos.  Este transistor explora as propriedades de uma folha de  átomos de carbono com espessura de 1 átomo, criada em um substrato de silício, tal folha é chamada grafeno, e tem uma estrutura hexagonal, lembrando favos de mel.

 

Mais informações aqui.





i5 650 HT overclocado a 7GHZ em uma Tpower i55

 

Hardwares utilizados:

  • Biostar Tpower i55 (Bios 06/02) Coldbug mod , no OCP mod done
  • Intel Core i5 670 es ... 34A (Coldbug to -160° on this board)
  • 2 X 2Go G.skill PS 2200 CL8
  • Sapphire Radeon HD 5750
  • Ryba CPU pot V4
  • Antec TP Quadro 1200W
  • Windows XP SP3 not tweaked

Voltagens:

  • Vcore 1.92V
  • VTT 1.465V (boot to 1.25V and use OMG before windows starts)
  • PCH 1.29V
  • RAM 1.6V

Validação a 7GHZ

Super Pi 1M:

Wprime 1024M:

Fotos do teste:

Coldbug Mod para Tpower i55

Biostar e intel mostrando um otimo trabalho.

Teste realizado por um usuário do xtremesystems. www.xtremesystems.org/forums/showthread.php

 





Teste da 9800GT dedicada para Physx

Dois anos atrás, a Nvidia comprou a Ageia e estabeleceu-se como líder no campo da tecnologia da física do jogo. Infelizmente, a tecnologia não foi adotado por todos os desenvolvedores de software. Mais a situação está melhorando e mais e mais jogos incluem PhysX, e com isso o site fudzilla liberou para nós o review da placa 9800GT dedicada pra Physx.

 

 





AMD Phenom II X6 "Thuban" ganhará algo similar a tecnologia "Turbo Boost" da Intel?

 

Segundo algumas fontes, a AMD prepara o seu novo CPU com 6 núcleos com um recurso similar ao encontrado nas CPUs Intel de última geração,   sem muito mais detalhes, mas ao que se sabe, quando a aplicação não necessitar de muitos núcleos para execução, o chip irá desabilitar os núcleos ociosos, e automaticamente overclocar apenas 1 ou 2 , aproveitando toda potência energética do chip.  Data de estréia para o chip no segundo trimestre de 2010.

 

FONTE X-Bit Labs 





Socket LGA775 é 77% das vendas da Intel ainda

 

 

 





EVGA SLI Enhancement Patch versão 23 liberada

 

 

EVGA lançou uma nova versão do seu utilitário de ativação do SLI, baseado nos drivers 196.21.

 


* Enables SLI support for Aliens vs. Predator
* Improves SLI support for Mass Effect 2
* Enables SLI support for Zombie Driver

Download: EVGA SLI Enhancement Patch Version 23

 

 





DirectX End-User Runtimes (Fevereiro de 2010)

 

 Saiu a nova versão do DirectX, versão de Fevereiro de 2010, que atualiza  as principais APIs internas da Microsoft, D3DX, XInput, e Managed DirectX components, instala em todos os Windows em produção atualmente pela Microsoft.  Segue o link abaixo para baixar:

 

 <-- 104MB





NVIDIA GF100 para junho?

 Segundo o INQ,  NVIDIA estaria com sérios problemas ainda na produção da GPU GF100,  devido a ser a maior GPU já fabricada até hoje, que dispensa grande quantidade de calor e é afetada ainda diretamente pelo processo instável de 45nm,   a data de lançamento da linha GF100, estaria esticada para algo em torno de junho ou julho deste ano.

 

INQ

 

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EVE ONLINE usará NVIDIA PHYSX

 Agora a tecnologia da NVIDIA, o PhysX estará presente também no MMORPG espacial EVE ONLINE, através da API APEX, que permite criar efeitos avançados com a GPU.  Será usando principalmente nas vestimentas dos personagens.

 

FONTE

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PhysX ajuda a acelerar Perfect World nas NVIDIAS

 

O MMORPG Perfect World adotou PhysX como tecnologia de física, usando principalmente para simulação de roupas em geral e  cabelos, e apesar de uma GPU da ATI conseguir reproduzir bem as animações com PhysX via CPU, a tecnologia permite um aumento de desempenho quando usada com uma placa da NVIDIA, tornando uma fraca e simples 9600GT mais poderosa do que uma 4850 ou 4870.  Veja abaixo o teste:

 

 

Se apoiando no PhysX  estratégicamente contra outras tecnologias de física que estão dormindo no ponto, NVIDIA consegue fazer muito mais por muito menos em desempenho e IQ final, muito mais até do que algumas evoluções recentes do DirectX conseguiram.   Microsoft deveria fazer também seu DirectX Physics?

 

Abaixo, imagens apenas do MMORPG Hot Dancing II, que também usa aceleração via PhysX em diversas partes dos movimentos e roupas.

 

    

 

physxinfo.com

 

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The Settlers 7: Paths to a Kingdom PC - Economy Trailer. Mais um game pretensamente DX11 no horizonte

 
Caso o vídeo não abra, tente direto na FONTE
 
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ATI Radeon HD5450 - Eyefinity para todos

Hoje é o lançamento da primeira linha de baixo custo com suporte ao DirectX 11 baseada na serie HD5000 da ATI , no caso a Radeon HD5450.

A nova placa da ATI tem 80 Stream processors, 8 Texture units, 4 ROPs e trabalha a 650MHz no core clock e 800MHz ou 1600MHz dependendo da memória. A HD 5450 terá disponível as versões de 512MB ou 1GB usando DDR3 ou DDR2 com barramento de 64-bit.

A HD5450 é baseada na GPU Cedar em 40nm com 292M transistores e TDPde 19.1W. O grande diferencial dessa serie é o suporte ao ATI Eyefinity para a massa consumidora, tendo suporte as saidas D-Sub, DVI e HDMI.

Seu preço é estimado em US $49 até $59 dependendo do SKU.

A HD5450 veio para substituir as velhas HD 4550/4350 e dar uma pressão nas Reforces 210 da NVIDIA. Tendo em mente as diversas qualidade do produto da ATI, será difícil pra NVIDIA concorrer sem um novo produto que faça frente.





Cevat Yerli fala sobre Cryengine 3

 

Em entrevista com a  PC Games Hardware, Cevat Yerli, falou sobre as novidades dentro da Cryengine 3. O mais importante é que a nova engine, que começou seu desenvolvimento logo apos a Cryengine 2, é uma tecnologia multi-platforma cujo o foco é trazer facilidades para os desenvolvedores na mudança entre plataformas, seja ela PC ou dos Consoles de forma escalável e automática para ter o melhor resultado em performance entre ambas.

Cryengine terá muitas novidades e que prometem trazer melhores efeitos visuais para o seus jogos e com uma performance maior que na versão antiga da engine da empresa. Umas das novidades são:

- Suporte a Processadores Mult-Core
- Deferred Lighting - Que possibilita integrar diversos efeitos de luz dincamica na cena sem grandes hit no hardware.
- Realtime Global Illumination: Essa feature torna possível mostrar flashes, gradientes de cor ou efeitos de espelho(reflexo) sem cálculos prévios ou restrições de geometria para objetos estáticos e dinâmicos.

Cevat diz que todas essas melhorias foram usadas em todas plataformas e deixou claro que a física usada no game é da própria Crytek e que não fará uso de PhysX ou Havok. A API da Crytek terá diversos efeitos de destruição e interação com objetos.





Dark Void: PhysX Off vs PhysX Vídeo Comparativo

Dark Void: PhysX Off vs PhysX Vídeo Comparativo

Saiu um novo vídeo fazendo comparação do uso do PhysX e de seus níveis de física dentro do jogo Dark Void. Até agora foi o vídeo mais completo demonstrando a física dentro do game, para vocês terem uma idéia PhysX chega a fazer uso de 100 000 partículas na simulação da fumaça, além de efeitos em fluidos e de explosões.

Os modos do PhysX usados no vídeo são:

  • PhysX off: no PhysX at all – standard physics stuff, calculated on CPU – ragdolls, some dynamic rigid bodies, some particles. Default level for console versions.
  • PhysX low: PhysX CPU – adds some dynamic particles
  • PhysX medium: PhysX GPU (GeForce 8+ required) – enables turbulence particle simulation
  • PhysX high: PhysX GPU (GeForce 8+ required) – includes all additional physics effects, and adds dynamic fluid smoke for Jetpack in Hover mode. Smoke simulation uses up to 100 000 particles

 

 





Review ATI Radeon HD5870 - Core 2 Quad x Core i7

Olá pessoal!

Eu e o user Nil_bad resolvemos fazer um teste que ainda intriga muitos users, que é a questão da 'CPU Bound' nos jogos. Para saber até que ponto uma CPU pode fazer a diferença na maioria ou em dererminados jogos para os gamers que usam uma placa de video para jogar, resolvemos optar pela single GPU mais forte do mercado que é a ATI Radeon HD5870.

Os processadores usados são um Core 2 Quad Q6600 e um Core i7, ambos testados com clocks de fabrica e com overclock, para ter uma ideia completa de como ambos vão desempenhar nos jogos e como o OC em cada um deles vai se refletir em ganhos nos jogos. O bacana de usar o Q6600 para teste é que sua performance, tanto em Stock como em overclock é perfeitamente comparavel com outros processadores da Intel e também da AMD em jogos, dando assim um interessante visão da performance que esses processadores podem chegar nos games comparado a TOP Core i7.

A análise é entre alguns dos principais jogos usados em reviews e de games que fazem melhor uso de CPUs mult-core, usando resolução de 1680x1050 por ser mais comum entre a maioria dos gamers, também usamos filtros e qualidade máxima dos jogos pra desmotrar extamente o cenário que nos custumamos jogar, demostrando assim o que cada um iria encontrar diante desses jogos com cada hardware.

Configurações:

Processador: Core 2 Quad Q6600 2.4Ghz Stock ( 3600mhz overclock )
ASUS Maximus formula
Memórias: 3x1GB @ 761Mhz
Placa de Video: ATI Radeon HD5870 sapphire 1Gb GDDR5 (STOCK)
Fonte: Satellite 8600EPS 600W

Processador: Intel Core i7 920 2.67Ghz ( overclock 4.2ghz)
Memórias: Patriot Viper 3x2gb 1600mhz cas 9:9:9:24
Placa Mãe: ASUS P6T Deluxe V2
Fonte: SevenTeam 850W V-Force ZAF
Placas de video: Sapphire ATI Radeon HD5870 1Gb (STOCK)
Monitor: LG 23" Full HD W2353V

Sistema Operacional: Windows 7 x86/x64 (para o Core i7)
Drive ATI: Catalyst 9.11 - Oficial Windows 7

Testes
 

   
 

  

  

 

  

 


 

 

Conclusão

Quando se fala em SINGLE GPU e uso de resolução altas, 1680x1050 e acima, como sabemos o processador é menos usado, no entanto muitas pessoas ainda se perguntam se processador X ou Y fazem a diferença e se vão gerar algum gargalo.

O resultados são claros e podemos notar que o Q6600 oferece um ótimo desempenho e melhor ainda com overclock, tirando alguns jogos com WIC é que a diferença foi mais notada, obviamente temos que levar em consideração que o Core i7 estava com overclock alto de 4200mhz, sendo assim podemos também concluir que se o mesmo tivesse em 3600mhz os resultados poderiam ficar mais próximos ainda.

Outro ponto que também deve ser destacado é que o Core i7, como outros processadores do mesmo nivel conseguem melhor performance em seus clocks de fabrica e pra quem não faz OC, sem duvidas isso é um diferencial a ser levado em conta na hora da compra ou troca da CPU.

Porque foi interessante o teste com o Core 2 Quad Q6600? Como sabemos CPUs com 4 cores são mais acessíveis em termos de custo, e o Q6600 é uma boa referência já que seu desempenho é similar a outros CPUs da Intel de outros da AMD como o Phenon II X4. Sendo assim, quando o user for escolher uma placa forma pra sua CPU vai poder análisar melhor o custo já que tem uma ideia da performance que elas podem oferecer nos jogos.

Vale a pena destaquer que HOJE o cenária é de jogos que fazem pouco uso das CPUs mult-core, obviamente se no futuro isso mudar, CPUs como Core i7 ou Quad Cores com maiores clocks vão levar vantagem no desempenho, mas sem duvida supreendeu ver o desempenho do Q6600 em jogos como Lost Planet que tem suporte até 8 Threads.

Bem é isso pessoal, espero que tenham gostado e que tal análise venha ajudar quem estava na duvida em trocar sua CPU. Me desculpem pela pouca variedade de testes, mas tempo se tornou algo dificil ultimamente

Abraços
SHAFT

PS. Obrigado Nil, por me ajudar nessa review e por todo trabalho que vc teve fazendo os testes! :yes:

 

 





Aliens vs. Predator Demo

 

Saiu no Steam o Demo de Aliens vs. Predator!!! Somente Multiplayer.

 

 





Mais um vídeo de Duke Nukem Forever aparece

 

Pois é, um novo vídeo de Duke Nukem Forever apareceu, não se sabe se é o verdadeiro DNF, mas as imagens estão aí para alimentar a lenda.

 

 

 

FONTE





Microsoft lança SideWinder X4 Keyboard

 

 

A Microsoft lançou um novo teclado da família SideWinder, conhecido como X4. Algumas características básicas incluem interface USB 2.0 (cabo com 2m de comprimento), cor preta e teclas multimídia.


Como é voltado para gamers, uma das vantagens do SideWinder X4 é a sua tecnologia Anti-Ghosting (desenvolvido pelo grupo de Ciências Aplicadas da Microsoft), que garante ao gamer que a maioria das combinações complexas de teclas será reconhecida pelo computador. E não é pouca coisa: até 26 teclas podem ser pressionadas ao mesmo tempo no X4.

Outros diferenciais incluem o suporte para gravação de macros, alteração de modo e perfil, além de iluminação ajustável nas teclas. O X4 tem quase 1kg distribuído por 48,2cm de largura, 2,5cm de altura e 19,3cm de profundidade.





[SPOILER] DarkVoid: veja a fase de encerramento

 

LINK





Bioshock 2 - soberbo trailer de lançamento da dicas dos novos personagens

 Segue o link para visualizar o vídeo:

 

http://www.shackvideo.com/?id=17018





GeForce GTX480 e GTX470, novas placas da NVIDIA com GF100 vindo

GT480 e GTX470, estes serão os modelos top da NVIDIA quanto ao seguimento DX11, segundo PR da NVIDIA:

 

http://myloc.me/3q8e0

 

Comentários aqui.

 





Próxima geração da Intel para primeiro trimestre de 2011

Intel prepara a nova geração de CPUs, a Sandy Bridge para o primeiro trimestre de 2011, será construída em 32nm e terá as bases da linha Westmere, baseada no Nehalem.  Intel planeja atingir eficiência energética com esta CPU (2 ou 4 núcleos), além de uma certa integração com uma GPU.  Já do lado da AMD, se espera uma CPU de nova geração no primeiro semestre de 2011.

 

Fonte





AMD prepara Phenom II X4 960 T, nova cpu quadrinuclear

De acordo com os rumores, AMD está preparando uma atualização do Phenom II com 4 núcleos, como parte da plataforma Leo,  o codinome da CPU seria Zosma, modelo X4 960T, que poderia ser uma CPU de 6 núcleos com 2 desabilitados, clocks não são conhecidos, mas poderia se esperar entre 3.3 e 3.4 Ghz, TDP de 95W ( tido como baixo). A data de lançamento ficaria por maio de 2010.   

 

Fonte





Windows 7 RC 7100, em 30 dias, trava...

A versão do Windows 7 RC,  lançada em maio de 2009 e "dada" a milhares de usuários para testes, Build 7100 travará dia primeiro de março,  para não pegar ninguém de surpresa, a partir do dia 15, o sistema operacional começará a alertar o usuário que está na hora de abrir a carteira.   A partir do dia primeiro de março, você ainda poderá usar o Windows por duas horas, depois ele desliga automaticamente.   A recomendação dada, é conseguir uma cópia do Build 7600, a versão RTM, que saiu em outubro do ano passado, ou pagar o que a Microsoft pede.  É um bom sistema operacional, até vale.

 

Fonte





Ubisoft faz jogo para concorrer com "FIFA", diz site

De acordo com o site francês Jeux Video, a Ubisoft está trabalhando num jogo de futebol com pretensões de ter ser concorrente direto das séries "FIFA", da Electronic Arts, e "Pro Evolution Soccer", da Konami, atualmente as soberanas do gênero.

A companhia estaria trabalhando com "diversos clubes ingleses", incluindo o Liverpool e seu capitão, Steven Gerrard, para desenvolver o jogo, que está previsto para chegar ainda em 2010.

Em nota oficial, a Ubisoft negou que esteja trabalhando em um projeto do tipo, respondendo que "não comenta sobre rumores". Mas Yves Guillemot, executivo-chefe da Ubisoft, já havia declarado anteriormente sua simpatia aos jogos de esporte.

"O gênero esportivo é diferente - há muitos bons elementos lá porque é mais casual, então isso traria novos consumidores para Ubisoft. Então, temos algo que queremos cultivar lá, e é isso que estamos fazendo", disse o executivo em 2008.

A Ubisoft já fez um jogo de futebol chamado "Academy of Champions", para Wii, que tem Pelé como um dos personagens - ele é o mentor do protagonista. O título é casual, com times de cinco jogadores e vários minigames.





"Mass Effect 2" já vendeu dois milhões, diz EA

O sucesso de "Mass Effect 2" não é apenas de crítica. Lançado em 26 de janeiro para PC e Xbox 360, o novo título da BioWare vendeu mais de dois milhões de cópias no mundo todo até a última sexta-feira (29), segundo a Electronic Arts, citando números internos.

"Mass Effect 2 está fadado a se tornar um dos maiores jogos de 2010", disse Ray Muzyka, cofundador da Bioware. "Nós não poderíamos estar mais orgulhosos do apelo universal do jogo e do sucesso comercial logo na estreia", disse o executivo, que também é gerente geral da divisão de RPG da Electronic Arts.

Já para o site Computer & Videogames, Muzyka confirmou que "Mass Effect 3" já está sendo produzido. "Nosso objetivo no momento é maximizar a qualidade do game para nossos fãs, maximizar o sucesso comercial para a companhia e simplesmente ter certeza de que estamos fazendo a coisa certa para esta série que possui tanto tempo de vida", comentou.

Ao que tudo indica, o terceiro game da série também não será lançado para PlayStation 3, já que os outros dois também não foram. Mas Muzyka afirma que a companhia está produzindo "alguns" títulos para o console da Sony, assim como o Xbox 360 está recebendo jogos. "Não revelamos nenhum detalhe sobre o que esses títulos são ainda, mas acho que ambas as plataformas são muito poderosas", contemporizou.

 

Aventura Espacial!





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