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[OFICIAL] ATI HD5800 series (Cypress)

Jogos DirectX11 a serem lançados!!!

Últimos rumores sobre o NVIDIA GT300................ 

[OFICIAL] ATI HD5970 (Hemlock) 

O Retorno do Rei

[OFICIAL] Radeon HD5770 e HD5750 (JUNIPER)

Alien vs Predator: DirectX 11 do jeito certo?(NOVO) 

Debate sobre o futuro do PhysX e os games S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat benchmark DirectX 11

Dirt2 - DEMO 

Benchamrk DX11

Teste de consumo com 73 VGAs!

(NOVO)  

Primeiro Benchmark DirectX 11 - Unigine Heaven 

Lucid Hybrid 200: o multi-gpu que não é da ATI e nem da NVIDIA, aparece em seu primeiro teste!!! 

 

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Crysis 2 - Vídeo Técnico

Crytek, em uma apresentação em São Francisco - EUA, exibe um novo vídeo mostrando as capacidades gráficas da CryEngine 3, mas dessa vez dentro do Crysis 2. Interessante notar a capacidade que os consoles processam o jogo e a beleza apreciada nos PCs.

  

 





Especificação do OpenGL 4.0 liberada

  

4.0

 

O Khronos Group anunciou o lançamento da especificação 4.0 do OpenGL, que provê uma API para 2D e 3D, com muitas novidades avançadas, atualizando a sua linguagem de Shader, melhorando a interoperabilidade com o OpenCL,  também foi incluso dois estágios adicionais  que permitem transferir a carga do tessellator para a GPU ao invés da CPU,  também foi introduzido per-sample fragment shaders e programmable fragment shader input positions, que permitem endereçar dados gerados pelo OpenGL ou API externa sem a interferência da CPU,  shader subroutines  e suporte a operações com 64-bit double precision floating point shader.

Estas mudanças tornam o OpenGL mais alinhado com o Direct3D 11, e é uma boa notícia para a Valve que está criando games em OpenGL para o PC e MAC com a tecnologia Source.     Em adição à  "spec" 4.0, o Khronos Group também lançou um conjunto de extenções e uma nova especificação OpenGL 3.3 que permitem compatibilidade com muitas das funcionalidades do OpenGL 4.0.

FONTE 1

FONTE 2

 





GALAXY apresenta sua primeira placa compatível com a GTX470

 

 

A Galaxy, tradicional fabricante de placas compatíveis com as GPUs da NVIDIA, informou que dia 26 de março lançará a GTX480 e a GTX470, baseados no Fermi (GF100) de 40nm, compatível com DirectX 11, 448 Núcleos CUDA (GTX470), 320bits de interface de memória e 1.2GB de VRAM GDDR5,  PhysX, CUDA, 3D Vision Surround, 3-way SLI, HDMI, duas portas DVI, PCI-Express x16, necessitando de 2 conectores de energia com 6 pinos cada.  Preços ainda não divulgados.

 

Comentários aqui.

 

Fonte





IBM: pesquisadores criam chip com comunicação via luz


A IBM anunciou que seus pesquisadores desenvolveram um novo sistema, que permite que os chips de computador se comuniquem usando luz ao invés de sinais elétricos. O dispositivo, conhecido como "fotodetector de tempestades nanofotônicas" ou "nanophotonic avalanche photodetector" é dito como ultra-rápido e extremamente eficiente em termos de consumo de energia.

A tecnologia permite a conversão de sinais ópticos em elétricos; basicamente fótons recebidos libertam elétrons, e as tais 'tempestades' amplificam o sinal. O conceito não é novo, mas a IBM afirma que seus pesquisadores cnseguiram superar as limitações de velocidade dos sistemas anteriores.

O VP de Ciência e Tecnologia da IBM Research, Dr. T. C. Chen, disse que "esta invenção traz a visão de interconexões ópticas integradas ao chip muito mais perto da realidade. Com as comunicações ópticas embutidas nos processadores, a perspectiva de poder construir sistemas de computador com um desempenho eficiente ao nível de Exaflops pode não ser um futuro muito distante".

O fotodetector possui uma taxa de transferência de dados de 40 Gbps, enquanto simultaneamente multiplica o sinal em 10 vezes, A alta velocidade é obtida com um consumo de apenas 1.5 Volts. A tecnologia ainda está em estágio de conceito, mas espera-se que evolua rapidamente, visto usar materiais conhecidos, como germânio e silício.





Lançado oficialmente o Intel Core i7-980X

Hoje terminou o prazo do NDA sobre o novo processador Core i7-980X da Intel e várias reviews já estão no ar. 

O processador tem 6 núcleos e 12 threads rodando a 3.33GHz e é fabricado no processo de 32nm.

 

 





Comparativo de desempenho de CPUs no Windows Vista versus Windows 7: Fight!!

 O site pcstats.com fez um detalhado review de como os dois últimos sistemas operacionais da Microsoft se comportam nos mais diversos processadores, e os resultados são bem interessantes, o Windows7 quando não empata, ele pula a frente da versão Vista em diversos testes, porém em games, os resultados se invertem, com uma leve vantagem do Vista ainda.   Segue alguns testes, porém existe muito mais no link do site.

 

 

 

 

 

pcstats.com





Valve Steam Survey: Série RADEON HD4800 bate as GEFORCE 8800 em quantidade de usuários

 

 

Segundo a Valve e seu sistema de pesquisa integrado com o seu sistema de distribuição online, a série 8800 foi suplantada pela linha 4800 em fevereiro de 2010.  Liderando desde novembro de 2007 com a chegada da 8800GT ao mercado, NVIDIA se viu imponente e imbatível todo este tempo, porém em fevereiro último, 8.70% das VGAs mais populares do Steam eram da linha 4800, e 8.36% eram da linha 8800.  Outra linha cresce rapidamente na pesquisa, a linha 5000 expande 0.61% ao mês, totalizando 1.64% do total de placas usadas, o que dá 400.000 usuários ao todo de HD5850, HD5830 e HD5870, curiosamente a linha 5700 captura menos mercado (1.44%)  que a 5800.

 

FONTE





NVIDIA Physx é injetado guela abaixo aos desenvolvedores de carteira magra

 

Segundo Richard Huddy da AMD em entrevista no lançamento do OpenPhysics para desenvolvedores e gerente de relações com desenvolvedores de games da empresa, o que ele tem visto sobre o PhysX, é que a NVIDIA cria um acordo de comercialização do título, e como parte disto, eles tem direito de implementar o PhysX no jogo, porém muitos desenvolvedores de jogos prefeririam que NVIDIA deixasse suas mãos fora do código fonte dos games.  Em resumo, Richard diz que a NVIDIA desenvolve todo o suporte físico para o jogo, investindo milhares de dólares em mão de obra para que os games usem sua API proprietária, o que não condiz exatamente com a vontade dos desenvolvedores, que poderiam estar preferindo soluções melhores e mais abertas, decidindo o que e como fazer.  Para piorar, ele diz que desconhece uma empresa de games (fora a EPIC) que por si só queira usar o PhysX sem o apoio (CASH) da NVIDIA, e que as soluções abertas como o DMM e Bullet Physics deslocarão o PhysX para o museu, junto com tecnologias proprietárias como o Glide3D, levantando uma questão, 5 anos de vida do PhysX, e apenas 16 jogos usam o PhysX via GPU, e todo o resto dos poucos que já usaram usa PhysX apenas via CPU (pausa para refletir aqui...).

 

CHW





Open Physics , o ecosistema para física via CPU e GPU, patrocinado pela AMD agora é Livre para todos!!!

AMD hoje anunciou em conjunto com a PixeLuz Entertainment e Bullet Physics, ter adicionado significante suporte ao ecosistema físico Open Physics, já se preparando para liberar em breve para os desenvolvedores o acesso a mais nova versão do PixeLuz Digital Molecular Matter (DMM v.2.0), uma API sem paralelo quando o assunto é simulação física, que está integrada com o Bullet Physics, compatível com CPU e GPUs, através do OpenCL, ATI Stream  e DirectCompute, sendo o Trinigy Vision Engine o primeiro engine a integrar as tecnologias.   Segundo Eric Demers da AMD, esta iniciativa marca o início do afastamento das tecnologias proprietárias existentes no mercado (aka HAVOK e PhysX) e libera todos os recursos da versão PREMIUM do DMM para quem quiser desenvolver ou produzir.  Para terminar, AMD também desenvolveu uma versão do SPH (Smoothed Particle Hydrodynamics) para rodar diretamente no Bullet Physics, semelhante ao que o APEX já conseguia fazer com o CUDA nas NVIDIAs, tudo compatível com OpenCL e DirectCompute.

 

 





Review HD 5870 CPU Scaling - Parte 1

O LegionHardware publicou um estudo interessante sobre o aproveitamento da Radeon HD 5870 em CrossfireX usando CPUs diversas. 

Boa leitura.

Leia o review





BFG Abandona a exclusividade?

 Depois de abandonar o mercado europeu, parece que a BFG quer fazer mudanças ainda mais radicais. Segundo o HardOCP, há rumores de que a BFG, conhecida por oferecer placas de vídeo de qualidade baseada nas GPUs Nvidia, poderia fabricar placas de vídeo baseadas nas GPUs ATI

Talvez a exclusividade esteja afetando de algum modo a BFG, afinal de contas, as placas de vídeo da Nvidia estão com baixa popularidade no mercado em relação às ATI, que já tem soluções DirectX 11 há um bom tempo no mercado, enquanto o atraso do Fermi torna as coisas mais difíceis para os parceiros exclusivos da Nvidia. 

De todo modo, isso não é novidade já que se comentou há mais ou menos um ano que a EVGA, também parceira exclusiva da Nvidia, poderia fabricar placas ATI, algo que no final das contas foi desmentido pela própria fabricante. Devemos esperar por enquanto, pois essa notícia deve ser vista com cautela, já que se trata apenas de um rumor.

Fonte





Pane trava games da Ubisoft; companhia acusa hackers

Neste final de semana, o fórum oficial da Ubisoft foi inundado com mensagens de usuários que relataram pane em games como "Assassin's Creed II" e "Silent Hunter V" para PC. Problemas nos servidores impediram que os jogos rodassem.

Esses títulos usam o novo e polêmico sistema anticópia da companhia, que necessita conexão permanente com o servidor para funcionar, mesmo jogando porções offline do game.

O usuário "Sting-09" diz que o sistema pune quem compra jogos originais, já que estes ficaram impedidos de jogar, enquanto quem optou pela cópia pirata, que teve a trava retirada, podiam rodar o jogo sem precisar de autenticação online.
 

Através do Twitter, a Ubisoft se desculpou pelo ocorrido, e culpou ataque de hackers pela pane nos servidores, problema que durou por 6h30. No entanto, diz que apenas 5% dos jogadores foram afetados pela negação de serviço.





Battlefield: Bad Company 2 - Comparativo de VGAs & i7 Scaling

1680x1050 – High/Medium/Low

1920x1200 – High/Medium/Low

2560x1600 – High/Medium/Low


CPU Scaling – Core i7 9xx (Alguem ai ainda acha que overclock eh bobagem?! =D)

Source: http://www.techspot.com/article/255-battlefield-bad-company2-performance/





A jogabilidade e os jogos do Wii, os gráficos e jogos do XBOX360 ou a qualidade blue-ray e jogos do PS3?

XBOX360
52%
WII
19%
PS3
29%
Total de votos: 31




F.R.A.P.S. 3.1.2

Principais novidades da nova versão:

 

- Corrigido as falhas múltiplas do FRAPS32.DLL;
- Corrigido a baixa velocidade de gravação no game Battlefield: Bad Company 2;
- Corrigido as falhas (crash) no game Guild Warsuando quando se movia dentre zonas;
- Corrigido o erro onde cores eram invertidas na captura de vídeo em alguns games DX10;
- Corrigido o erro onde o game S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat não carregava com o Fraps em funcionamento;
- Corrigido o erro onde o vídeo era gravado com o dobro de largura em algumas configurações com componentes NVIDIA.

 

 





Linha Radeon 5000 com baixo rendimento em 2D

Em abril chega o novo Catalyst 10.4 com uma melhoria essencial para os usuários de Radeons modelos 5000,  uma bem vinda aceleração na parte 2D da placa. Muitos usuários reclamaram da lentidão que é o 2D na linha 5000 da ATI, chegando a perder até para uma antigassa GeForce 7050 (integrada).  Por enquanto, a única solução é esperar. Segue abaixo um gráfico do rendimento alcançado pela série 5000 ao renderizar em 2D:

FONTE





BAD COMPANY 2: Sucesso no PC com multiplayer

 

Depois do desprezo da comunidade PC pelo CODMW2 na área MP,  agora a mesma comunidade dá o troco nos desenvolvedores de CODMW2,  ao superpopular os servidores da DICE na jogatina online, segundo a fonte, a quantidade de jogadores jogando BAD COMPANY 2 é maior que a soma de todos os jogadores de consoles atualmente jogando a versão console!!! 

 

 

FONTE

 





Crysis 2 não fará seu PC se ajoelhar!!

 

Na India Game Developer Summit 2010, Carl Jones da Crytek revelou que Crysis 2 irá ter requerimentos de hardware mais baixos e capacidade gráfica melhorada quando comparado a Crysis.  Outra coisa curiosa é que a Crytek tem mais 4 games em desenvolvimento, o que pode significar mais bons títulos para o PC nos próximos anos.  Crytek também anunciou uma versão mais barata do CryEngine 3 para desenvolvedores indianos.

 

FONTE

 

Ps.Valeu Shaft.





Driver 196.75 da NVIDIA pode matar placas de video por super-aquecimento

As coisas não andam bem para a companhia do camaleão, a última (má) novidade é um bug nos últimos drivers oficiais versão 196.75. Segundo jogadores do BETA de Starcraft II, várias placas apresentaram performance baixa e alguns reportaram também que suas placas de video GeForce simplesmente deixaram de funcionar. O bug no controle da ventoinha faz com que ela rode a baixa rotação ou mesmo pare de funcionar, causando aquecimento dos componentes da placa de video levando a temperatura da GPU à incríveis 104ºC.

A Blizzard rapidamente orientou seus usuários a voltarem para a versão anterior do driver GeForce, que por sinal também apresentou problemas no lançamento impedindo o overclock das placas de video da companhia. Uma rápida correção foi publicada na ocasião, mas também deixou muitos usuários coçando a cabeça pergutando-se como o controle de qualidade da NVIDIA pôde deixar passar algo tão trivial. Obviamente esta mesma questão vem à tona, estará a NVIDIA muito preocupada com o desenvolvimento dos drivers de sua nova galinha dos ovos de ouro, também conhecida como "Fermi"?

A NVIDIA removeu os drivers de seu web site, colocando de volta a versão 196.21, e reconhece que existe um bug no código que lida com a ventoinha de suas placas de video.

Claro que estes são apenas pequenos acidentes de percurso no desenvolvimento dos drivers, já que a companhia mantém excelente histórico no quesito qualidade de seus drivers. Mas que serão episódios a serem lembrados, não há como negar.

 

Fonte: vários





Newegg vendendo i7 cabritao! Oo





[EXCLUSIVO][NO56K] Just Cause 2: comparativo visual

 

O jogo Just Cause 2 mal saiu e já está gerando um borburinho a respeito dos efeitos visuais que a NVIDIA teria implementado exclusivamente para suas GPUs através do CUDA, a sua linguagem GPGPU profissional,  para tirar as dúvidas do quanto o visual estaria sendo favorecido pelo CUDA, comparamos uma 4870 e 8800GTX em screens com ângulos semelhantes para ver qual o impacto.   A princípio,  o boost no IQ propalado pela NVIDIA existe realmente, e deixa o jogo mais bonito em várias partes além do que normalmente já é, mas não se pode deixar de reparar que nas NVIDIAs, o  efeito de blur de movimento foi desativado ou se existe está num grau mínimo, bem diferente do que é visto nas ATIs,  outro ponto que deixa o visual ruim na NVIDIA é a ausência de definição em todas as texturas de terreno, o que poderia ser um indicador de truque para se ganhar desempenho.  

Segue abaixo a primeira parte das imagens, do lado direito, a GeForce 8800GTX, e do lado esquerdo uma Radeon 4870, repare que nas NVIDIAs, Bokeh Filter e GPU Water Simulation foram implementados, se quiser fazer um comparativo, clique com o botão direito nas imagens e mande abrir em outra aba no navegador:





FluidMark funcionando com 16 núcleos!!!

 

 

Foi liberado uma imagem do FluidMark rodando numa CPU com 16 núcleos, e o aproveitamento é total quando bem programado. Segundo o desenvolvedor, alguns problemas que existiam foram contornados temporariamente para se permitir o feito!!!

FONTE

 

Comentários aqui.





TDPs GTX 480 e GTX 470 Revelados?

Está circulando um rumor pelos corredores da CeBIT 2010 sobre o provável consumo de energia das novas GeForces da geração Fermi. De acordo com supostas fontes ligadas a NVIDIA, a GTX 480 teria um TDP máximo próximo a 300W, enquanto que a GTX 470 ficaria em 220W. Caso a informação venha a se confirmar, será bem interessante saber de que forma a NVIDIA conseguiu uma redução de 80W na “irmã caçula” da GF100.

Fonte





Nvidia Optimus permite remoção da GPU a quente

NVIDIA divulgou um vídeo no youtube.com demonstrando como funciona a tecnologia Optimus, uma solução de software e hardware que permite chavear de forma fácil entre GPU integrada na placa mãe e a GPU Off-board espetada.  Útil para usuários de notebooks, que precisam ter o máximo de economia de energia, mas não querem abrir mão da jogatina.  Um detalhe interessante é a possibilidade de se remover a GPU com o sistema funcionando, e depois voltá-la no lugar sem nenhum problema.   Esta solução a princípio vem nas placas mães com suporte ao ION, mas ainda não se sabe se o mercado desktop poderá receber a mesma tecnologia.

 

 

LINK





ASROCK demonstra CORE i7 980x sem permissão da Intel.

ASROCK demonstra sem permissão da intel o processador Core i7 980x Gulftown six-core na cebit 2010, para mostrar que sua nova geração de motherboards x58 terão suporte ao mesmo, assim confirmando que será um chip em 32nm com um clock 3,33 Ghz e six-core.

 

No CINEBENCH R10 o Core i7 980x teve o desempenho de 25771.

 

 

 

FONTE: http://www.hexus.net/content/item.php?item=22724

 

 

 

 





Crysis 2 - 18 screens!!

Gamesradar liberou 18 screens do Crysis 2 (anteriormente scanneadas em revistas). Aproveitem!

 





Estatística FrameBuffer

 

 

Segue a estatística de uso de nosso site.   Impressões significa a quantidade páginas abertas ou consultadas,  diariamente/mensalmente em nosso site, significando que temos uma média de mais de 7000 páginas diárias, de janeiro para cá, quase meio milhão de páginas já foram abertas, para um site de nicho sobre placas de vídeo, está bom, e além daquilo que eu esperava no começo.

 

Desde já agradeço a audiência de todos e 2010 teremos boas novidades pela frente, só aguardarem. 

 

Sucesso a todos!!

 





Just Cause 2 adiciona suporte ingame a CUDA!!

 

A filial de londres da Square Enix, revelou hoje que o jogo Just Cause 2 irá implementar um conjunto de efeitos avançados suportados apenas pelas GPUs NVIDIA, como 3DVIsion e CUDA.  Trabalhando perto da NVIDIA, a Square Enix, usou o CUDA para implementar um conjunto de efeitos visuais incríveis e de alta fidelidade,  cenários com lagos, oceanos, nascer do sol, tudo fluído. Este deve ser o primeiro jogo que usa CUDA especialmente e vem de encontro ao desejo da NVIDIA de usar sua linguagem GPGPU para games.   Algumas imagens do jogo aqui.

FONTE

 

UPDATE: Vídeo com os criadores e cenas com mais detalhes!!! Ficou legal!!!

 





GIGABYTE lança primeira placa mãe compatível com CPU de 6 núcleos da AMD

 

GIGABYTE lançou sua placa mãe AM3 Socket GA-890GPA-UD3H, usando o chipset da série 800 da AMD, é especialmente preparada para games e transferência de dados internamente, compatível já com o AMD geração Thuban, de 6 núcleos que ainda está para ser lançado no mercado.  A placa possui um IGP modelo ATI Radeon HD4290 com suporte a DX10.1 e 128MB de memoria DDR3 (sideport memory), o IGP pode ser overclocado a 700Mhz e as memórias a 1150Mhz, possui dois slots PCI-e 2.0 x16 (CFX 8x8x).

 

FONTE

 





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